Бюджет: 27000 UAH Термін: 7 днів
📌Привіт.👋
⭐️Мене звати Андрій. Я UI/UX дизайнер
⭐️Я є засновником: Juicy-ART Digital Agency
⭐️Мій досвід роботи: 12 років+
• ➡️Можу показати роботи саме по дизайну мобільних ігор
• 🎨Портфоліо: Freelancehunt
• ✅Рейтинг робіт на Behance (більше 500.000 переглядів)
• 💼Більше робіт тут: Dribbble
Бюджет: 12000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю!
Із задоволенням візьмусь за ваш проект.
Моє портфоліо у профілі, після перегляду якого, не зможете пройти мимо, і не скористатися можливістю попрацювати зі мною 😉
Досвід роботи понад 5-ти років.
Деталі обговоримо в листуванні 😌
Портфоліо: Dribbble
Behance
Freelancehunt
Бюджет: 27000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю!
Маю досвід у створенні дизайну для мобільних ігор та застосунків, включно з UX/UI та графічним стилем для нативних платформ (iOS та Android).
Що пропоную для гри «ЛІЛА»:
Розробка візуального стилю, що підкреслює трансформаційний та духовний характер гри.
Продуманий UX-дизайн: інтуїтивні інтерфейси, зрозуміла навігація, гармонійна взаємодія користувача з ігровим простором.
UI-дизайн: створення екранних макетів (меню, ігрове поле, екрани прогресу, підказки).
Ілюстративні елементи (ігрове поле, аватари/символи), стилізовані під тематику ЛІЛИ.
Адаптація під нативні вимоги iOS/Android.
Інструменти: Figma, Adobe Illustrator, Photoshop, After Effects (для анімацій, якщо потрібно).
Результат:
Готові макети для розробників.
Стиль-гайд для подальшого розвитку гри.
За потреби — інтерактивний прототип у Figma.
Готова зануритися у концепцію «ЛІЛА» та допомогти створити дизайн, який відображатиме трансформаційний шлях гри та буде привабливим для сучасних користувачів.
Моє портфолио: Behance
Бюджет: 13450 UAH Термін: 8 днів
Добрий день!
Готова обговорити ваш проект та з радістю допоможу із дизайном.
Моє портфоліо: Behance
Бюджет: 1234 UAH Термін: 6 днів
Привіт, зацікавив ваш проєкт!
Працюю в сфері геймдеву вже більше 5-х років.
Маю великий досвід в різних жанрах та стилях.
Класифікація:
-UI/UX (Mobile/Desktop/Console);
-2D Arts.
Портфоліо:
Freelancehunt
Behance
Dribbble
Пишіть, обговоримо всі деталі.
Звертайтесь буду радий співпраці.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю! Завдання цікаве, маю бажання з цим допомогти. Чи можу я отримати більше інформації стосовно цієї гри, бо наразі не дуже зрозуміло що вам потрібно.
Бюджет: 27000 UAH Термін: 10 днів
Вітаю! 👋
Я не дизайнер, який просто малює, а саме дизайнер, який ПРОЕКТУЄ продукти, які продають послуги бізнесів.
Будь ласка, перегляньте моє портфоліо і переконайтеся в моій досвідченості в UX/UI сфері:
Freelancehunt
Бюджет: 27000 UAH Термін: 11 днів
Вітаю! є досвід в дизайні мобільних ігр 2-3д матч і схожі
Можливо є референс або посилання?
давайте складемо ТЗ і почнемо роботу
Приклади дизайну ігр Behance
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Дизайн інтерфейсів (UI/UX)
Написати 5 постів для сторінки в Instagram за заданим ТЗ. Стилістика зображень Візуальний стиль має передавати атмосферу quiet luxury / old money / editorial. Використовувати: світлі, повітряні інтер'єри приватних резиденцій; архітектуру Лондона, Швейцарії, Французької Рив'єри, Північної Італії; природні матеріали: дерево, льон, камінь, кашемір; деталі сервісу, сервіровку, книги, робочі столи, текстури, світло і тіні; спокійні портрети та робочі моменти персоналу без постановної усмішки; мінімалізм, велика кількість вільного простору ("повітря"). Уникати: яскравих кольорів і контрастних фільтрів; стокових усміхнених людей, які дивляться в камеру; офісної естетики, рукостискань, бізнес-костюмів; кліше HR і рекрутингу (резюме, співбесіди, іконки вакансій); перевантажених колажів і великої кількості тексту на зображеннях. Колірна палітра: Кремовий, молочний, бежевий, піщаний, теплий сірий, світле дерево, приглушений зелений, графіт. Загальне враження: Кожна публікація має виглядати як сторінка журналу про приватні резиденції, а не як рекламний пост агентства.
Ми на нейронках згенерували два вікна, лобі та вікно для покупок, нам потрібно їх порізати і дорисувати пару елементів. одне вікно прикріпив до проєкту потрібно порізати кожен елемент і вирівняти назву, щоб вона була симетричною
Розробляю інді-гру в жанрі top-down roguelite на Godot 4. Шукаю UI/UX дизайнера для довгострокової співпраці. За напрямком гра орієнтується на проекти на кшталт Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - важлива висока читабельність інтерфейсу, зручне відображення великої кількості інформації та приємна ігрова подача. При цьому я не шукаю pixel art UI. Потрібен більш сучасний, акуратний ігровий інтерфейс з якісною типографікою, хорошою композицією, зрозумілими картками предметів, меню та екранами прогресії. Завдання - поступово створювати та покращувати весь ігровий інтерфейс: магазин, інвентар, HUD, меню, екрани персонажів, прогресії та інші елементи. Шукаю людину, яка вміє не тільки малювати красиві елементи, але й продумувати UX: як гравець сприймає інформацію. На першому етапі буде розробка кількох ключових екранів, далі планується постійна співпраця по розвитку проекту. Будет плюсом досвід створення інтерфейсів для roguelike, RPG, ARPG або подібних ігор. Присилайте портфоліо та розкажіть трохи про ваш досвід і формат співпраці.
Обов'язки: Розробка банерів для сторінок сайту. Підбір композиції, фотографій та графічних елементів. Оптимізація зображень для веб (розміри, співвідношення сторін, без втрати якості). Ретуш, покращення та доопрацювання вже існуючих зображень. Важливо: На даний момент обсяг роботи невеликий — сайт уже наповнений, тому необхідно періодично створювати нові банери та редагувати окремі зображення. Надалі можливе розширення співпраці залежно від потреб проєкту.
Треба зробити 5 каруселей для інстаграм по 7 слайдів потрібно наслідувати бренд стилі інснуючих постів і зробити дизайн так щоб було бажання свайпнути вправо Додаю скріншот постановки задачі та скріншот поточних стилів/кольорів