Ми працюємо далі. Рекомендую !
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Працюю в компанії дизайнером мобільних додатків в команді з досвідченими iOS і Android розробниками, готова взяти ваш проект на фріланс і надати якісний продукт. Працює в Sketch.
Фіксована вартість за проект.
Електронна пошта: [email protected]
Бюджет: 5000 RUB Термін: 5 днів
Я прагну бути корисним для навколишнього середовища і працювати з професіоналами, отримуючи від цього колосальне задоволення.
З повагою ,
Єриш Сергій Анатольович.
Контакти: +38 050 169 69 79 (вібер, телеграм)
Портфоліо: https://sergeyyerysh.wixsite.com/mshturm
електронна пошта [email protected]
Vk.com http://vk.com\e2promo
Facebook.com http://facebook.com\mozgovoyshturm2012
Skype sergey.yerysh
Kristina Aliohina
Переможець- Проєкти 9
- Оцінка -
- Рейтинг 388
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Привітання, готова допомогти у досконаленні інструкцій
Працюю у фігмі)
Всі похідні зали на диск.
Зверніться до нас. Будемо раді допомогти)
Портфоліо: Behance
Бюджет: 3000 UAH Термін: 6 днів
Добрий день Антон.
Є досвід у розробці дизайну мобільних додатків як під iOS, так і під Android.
Я роблю все у Фігмі, з приводу «загвадки», накаком загвадки немає, всі експортовані елементи, ікони і т.д. розрізаються автоматично в спеціальній програмі. Для двох осей.
Будь ласка, скажіть, якщо я правильно зрозумів, ви плануєте розмістити слайди в вже працюючу програму як onboarding екранів?
Ціна і терміни обговорюються.
Пропонуємо спілкуватися за допомогою Skype: bgrills88
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 4500 UAH Термін: 9 днів
Вітаємо Вас! Я графічний дизайнер.
Досвід роботи - понад 7 років. Я з радістю беру участь у вашому проекті.
Портфоліо: Behance і dropr.com/luisaluisa
електронна пошта: [email protected] Telegram: designerluisa
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Дизайн інтерфейсів (UI/UX)
Розробка комплекту графічних елементів (логотип та набір банерів) для візуального оформлення блогу, згідно з корпоративним стилем бренду. Дизайн має відповідати тематиці блогу та бути витриманим у мінімалістичному / сучасному стилі.
Написати 5 постів для сторінки в Instagram за заданим ТЗ. Стилістика зображень Візуальний стиль має передавати атмосферу quiet luxury / old money / editorial. Використовувати: світлі, повітряні інтер'єри приватних резиденцій; архітектуру Лондона, Швейцарії, Французької Рив'єри, Північної Італії; природні матеріали: дерево, льон, камінь, кашемір; деталі сервісу, сервіровку, книги, робочі столи, текстури, світло і тіні; спокійні портрети та робочі моменти персоналу без постановної усмішки; мінімалізм, велика кількість вільного простору ("повітря"). Уникати: яскравих кольорів і контрастних фільтрів; стокових усміхнених людей, які дивляться в камеру; офісної естетики, рукостискань, бізнес-костюмів; кліше HR і рекрутингу (резюме, співбесіди, іконки вакансій); перевантажених колажів і великої кількості тексту на зображеннях. Колірна палітра: Кремовий, молочний, бежевий, піщаний, теплий сірий, світле дерево, приглушений зелений, графіт. Загальне враження: Кожна публікація має виглядати як сторінка журналу про приватні резиденції, а не як рекламний пост агентства.
Ми на нейронках згенерували два вікна, лобі та вікно для покупок, нам потрібно їх порізати і дорисувати пару елементів. одне вікно прикріпив до проєкту потрібно порізати кожен елемент і вирівняти назву, щоб вона була симетричною
Розробляю інді-гру в жанрі top-down roguelite на Godot 4. Шукаю UI/UX дизайнера для довгострокової співпраці. За напрямком гра орієнтується на проекти на кшталт Brotato, Backpack Battles, Noobs are coming - важлива висока читабельність інтерфейсу, зручне відображення великої кількості інформації та приємна ігрова подача. При цьому я не шукаю pixel art UI. Потрібен більш сучасний, акуратний ігровий інтерфейс з якісною типографікою, хорошою композицією, зрозумілими картками предметів, меню та екранами прогресії. Завдання - поступово створювати та покращувати весь ігровий інтерфейс: магазин, інвентар, HUD, меню, екрани персонажів, прогресії та інші елементи. Шукаю людину, яка вміє не тільки малювати красиві елементи, але й продумувати UX: як гравець сприймає інформацію. На першому етапі буде розробка кількох ключових екранів, далі планується постійна співпраця по розвитку проекту. Будет плюсом досвід створення інтерфейсів для roguelike, RPG, ARPG або подібних ігор. Присилайте портфоліо та розкажіть трохи про ваш досвід і формат співпраці.
Обов'язки: Розробка банерів для сторінок сайту. Підбір композиції, фотографій та графічних елементів. Оптимізація зображень для веб (розміри, співвідношення сторін, без втрати якості). Ретуш, покращення та доопрацювання вже існуючих зображень. Важливо: На даний момент обсяг роботи невеликий — сайт уже наповнений, тому необхідно періодично створювати нові банери та редагувати окремі зображення. Надалі можливе розширення співпраці залежно від потреб проєкту.