Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте, готова выполнить в 3Dsmax. Если интересно, пишите в телеграмм 0932372147
Добрый день!
Необходимо разработать проект дизайна интерьера для магазина по продаже мясных и колбасных изделий в Sketchup.
Есть определенные пожелания к цветовому оформлению и элементам декора.
С нетерпением ждём ваших ставок!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте, готова выполнить в 3Dsmax. Если интересно, пишите в телеграмм 0932372147
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день! Готова выполнить Ваш проект. Работаю в Sketch Up, могу выслать примеры своих работ. При необходимости так же выполню визуализацию за дополнительную плату. Учту все ваши пожелания и сделаю свои предложения.
Пишите, буду рада сотрудничеству с Вами!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день ! Готов выполнить ваш проект. Работаю Sketchup . Выполнял аналогичные проекты. Мои работы: Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 25 днів
Здравствуйте.
Выполню выразительный проект магазина . Магазины делаю нечасто- тем интересней для меня эта работа. Изготовлю мебель и оборудование (по необходимости). Работаю в Харькове- могу быть на объекте. Стоимость моей работы указана условно- на месте (и после получения ТЗ) укажу точную стоимость . Информация и работы на сайте.
http://www.vindesign.com.ua
[email protected]
0506340514 (VIBER) 0980551286
Бюджет: 1000 UAH Термін: 21 день
Здравствуйте.
Опыт в проектировании торговых интерьеров более 6 лет.
С портфолио и составом проекта Вы можете ознакомится на сайте
http://id-interior.com.ua/gallery
Стоимость разработки 350грн /мкв
Буду рада сотрудничеству
Бюджет: 8000 UAH Термін: 7 днів
Збравствуйте!
Приглашаю к сотрудничеству!
Имеб большой опыт разработок именно торгового оборудования,Мебели,выставок,заведений,магазинов.
https://taryeld.wixsite.com/render
Не большое портфолио с работами.
Обращайтесь.Буду рад выполнить ваш заказ.Работаю в 3 д
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день
Готова выполнить визуализацию вашего магазина вовремя и недорого.
Есть опыт и отзывы
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня, я дипломований архітектор-дизайнер. Маю досвід роботи на відстані та над реальними об'єктами.
Посилання на портфоліо деяких із робіт:
Behance
https://roundme.com/tour/345134/view/1158033/
Я зараз вільний і готовий взятися за Ваше замовлення.
Терміни та формування остаточної ціни після обговорення деталей.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Добрый день! С удовольствием воплощу Ваш проект в жизнь. Окончательную стоимость и сроки смогу озвучить после обсуждения деталей. Можем встретится или созвониться, как Вам удобно. 067-94-32-062
Бюджет: 1000 UAH Термін: 20 днів
Доброго дня! Займаюся дизайном інтер'єрів. Готова роробити дизайн магазину у SketchUp. Звертайтеся, буду рада співпраці. Посилання на портфоліо Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо
Бюджет: 1000 UAH Термін: 30 днів
Добрый день!
Стаж более 6 лет. Буду рад выполнить дизайн магазина. Стоимость 350 грн. м2.
В состав проекта входит 3D визуализация всех помещений, полный пакет чертежей для строителей. Точные сроки будут зависеть от общей площади.
Мой сайт Behance
Почта [email protected]
С уважением, Овчаренко Виталий
Бюджет: 1000 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте. Цена 150 гр за м2. Работаю в ArhiCAD и Artlantis. Портфолио на сайте в профиле и
Behance
https://zemian.myportfolio.com/work
Не ставьте отфанарный бюджет. Лучше уж проект без бюджета чем с таким.
Вы могли бы показать пример того что хотите увидеть на финальной картинке? Пошлите мне несколько примеров, и техническое задание.
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).