Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Готовий взятись за ваш проект.
По ціні узгодимо щоб вас влаштовувало.
Пишіть, розпочнемо роботу .
Об'єкт: стіни, підлога, освітлення.
Результат: 3D-візуалізація та підбір матеріалів.
Паперові шпалери;
Світильники;
Декоративні елементи (рейки, плінтуси, молдинги).
Стиль: Скандинавський.
Підхід: Практичність, функціональність, мінімалізм. Мінімум виступаючих поверхонь (поличок), на яких скупчується пил; відсутність рослин, ваз і іншого візуального шуму.
Бюджет: Мінімізація витрат (орієнтир на бюджетний сегмент).
Стіни: Шпалери. Стіни вирівняні гіпсовою штукатуркою без армування, у зв'язку з чим очікується поява мікротріщин.
Стеля: Натяжна.
Підлога: Вінілове покриття (фактура під дерево).
Освітлення: Переважно відбитий світло, відсутність сліпучих прямих променів. Необхідний розрахунок температури світла, підбір розташування джерел та конкретних моделей.
Колірна гамма: Світлі тони. (Конфлікт інтересів: чоловік віддає перевагу сірому, дружина — категорично проти).
Захист кутів: Необхідно передбачити захист зовнішніх кутів (молдинги, плінтуси тощо). Для внутрішніх кутів також розглянути варіанти посилення на випадок тріщин штукатурки та відшарування шпалер.
Отвори: Вікна виходять на захід, укоси розгорнуті. Вхідний отвір також має розгорнуту форму.
Меблі в наявності:
Диван (оливковий з золотим вишивкою);
Круглий стіл (діаметр 1100 мм, колір — горіх).
Двері:
Міжкімнатні (3 шт.) — білі;
Вхідні — темно-коричневе дерево.
Контекст: Плитка в санвузлі сірого відтінку (акцент — чорний мармур), кухня планується біла.
Особливість: Низькі стелі (чернова висота — 2450 мм).
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Готовий взятись за ваш проект.
По ціні узгодимо щоб вас влаштовувало.
Пишіть, розпочнемо роботу .
Бюджет: 4000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день! Дякую за детально прописане ТЗ — дуже зрозуміло сформульовані вимоги.
Я готова взяти цей проєкт у роботу. Запропоную рішення в скандинавському стилі з акцентом на мінімалізм, практичність та чисту візуальну подачу без зайвих деталей.
Врахую всі технічні нюанси: можливі мікротріщини стін (підберу відповідні матеріали та рішення), організую м’яке відбите освітлення без сліпучих джерел, а також продумано інтегрую наявні меблі в загальну концепцію.
Запропоную варіанти кольорової гами в світлих тонах, які делікатно поєднають побажання обох сторін, та підберу конкретні матеріали і освітлення в межах бюджетного сегменту.
Результатом буде 3D-візуалізація та підбір усіх необхідних матеріалів.
Готова обговорити деталі та розпочати роботу.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 7 днів
Вітаю. Ми можемо спробувати вирішити разом це цікаве завдання з урахуванням вашої точки зору. Спочатку можу сформувати концепцію, а потім ви вирішите продовжувати чи ні, і вже після цього обговорити і терміни, і оплату. Портфоліо можу надіслати за вашим запитом.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня, Андрію!
Готова виконати
Приклади робіт - Behance
Якщо тільки візуалізації, то це 5000грн і 7 днів, якщо візуалізації + креслення = 10000грн і 15 днів
Бюджет: 3500 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня, готова розпочати виконання! Працюю в 3dsmax+Corona. Портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня, Андрій!
Ознайомилася з вашим техзавданням — готова допомогти з дизайном прихожої та вітальні (20 м²) у скандинавському стилі з мінімалістичним, добре продуманим підходом та бюджетоорієнтованим підбором матеріалів.
Пропоную:
Пропоную зробити два варіанти візуалізації, один в сірих тонах, а другій світлій палітрі, яка гармонійно інтегрує існуючі меблі (оливковий диван, круглий стіл «горіх»).Ви побачите, як буде виглядати ваше приміщення, в різних кольорах.
Працюю з AI-інструментами, що дозволяє швидко підбирати референси та оптимальні матеріали. Змінювати колір. Гарантую якісну візуалізацію й супровід на всіх етапах.
Готова взятись за проект одразу, деталі, ціну та терміни обговорю на старті.
Гарного дня та дякую за увагу!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся Архітектурними, Будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією Архітектурних та Будівельних проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажом, робота з AI, а також предметним дизайном, розробкою возили на Міжнародну Меблеву виставку до Канади, потім були запущені у серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах у різних країнах), лістингом товарів. Відмінні знання з ергономіки, нормативної бази в галузі будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max + V-ray + Corona, SketchUp + V-ray, AutoCAD, Revit, Photoshop, Lumion, After Effects, Archicad. Моє портфоліо: https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Google Drive
Бюджет: 6000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день , готова виконати швидко та якісно
350 грн за 1м.кв з тех планами
просто візуал 300 грн
Бюджет: 10000 UAH Термін: 15 днів
Добрий день!
Готова виконати Ваш проєкт, звертайтеся, все обговоримо та вишлю приклади схожих проєктів.
Мої роботи також можна подивитися в портфоліо.
Буду рада співпраці!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, ознайомилася з вашим проектом і готова взяти його у роботу. За допомогою аі я зроблю класний дизайн вашої кімнати по вашому Т3. Вам не треба буде витрачати багато грошей, на дизайнерів, все можливо зробити через аі інструменти, для кращого результату я адаптую ваш Т3 під потрібний аі інструмент. За короткий термін у вас буде готовий проект. Завжди на зв'язку, дотримуюся дедлайнів та завжди на зв'язку з клієнтом. Всі необхідні правки вношу за потреби та звітую клієнта під час роботи для досягнення результату. Рада буду співпрацювати.
Ось приклад робіт схожою темою:
Behance
Бюджет: 9000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю, Андрій!
Хороший вибір стилю, затишний і практичний варіант. По бюджету зрозуміло, є що запропонувати вам, так як багато працював в мінімалізмі і сканді.
Шпалери під фарбування з легкою фактурою під штукатурку буде чудовим вибором в даній ситуації, вбереже стіни від мікротріщин і за рахунок фактури дуже легко реставруються при пошкодженнях, навіть без залучення спеціалістів, це буде актуально для кутів про які ви писали.
Наявні меблі інтегрую без проблем. Щодо інших запитів - ідея зрозуміла, питання тільки по кольору стін, треба буде втрьох обговорити щоб я міг провести аналіз і запропонувати варіанти які влаштують вас обох.
Виходячи з прикладеного вами плану, питання розташування меблів вирішено? Чи хотіли б отримати додаткову консультацію?
Вартість:
1. Візуалізації - 6500 грн
2. Підбір наповнення - 2500 грн
Загальна - 9000 грн
Терміни - 7-14 днів
Портфоліо:
Freelancehunt
Готовий проконсультувати по всім питанням, дякую за увагу і гарного дня!
Бюджет: 15000 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня. Готовий виконати ваше замовлення. Зроблю дизайн у скандинавському стилі відповідно до вашого технічного завдання. Виконаю реалістичні візуалізації та всі необхідні креслення і специфікації для реалізації проекту. Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Термін: 12 днів
Вітаю! Готовий співпрацювати і зробити 3д візуалізацію відповідно до Ваших вимог. Давайте обговоримо деталі!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня, мене зацікавив ваш проект, і я готова розпочати його виконання. Я впевнено працюю в Blender, спеціалізуюсь на візуалізації та дизайні інтер'єру, досвід у цій сфері 1,7 років. Портфоліо є. Маю креативність, фантазію та уважність до деталей. Звертайтеся до мене!
Бюджет: 700 UAH Термін: 31 день
Доброго дня.
Готова розробити дизайн-проект.
Звертайтеся в приват, заздалегідь дякую.
З Повагою, Дарія
Бюджет: 9000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю. Зацікавив Ваш проєкт і готова обговорити деталі.
Я не є дизайнером, працюю з моделюванням та 3D-візуалізацією.
Маю деякі навички планування приміщень.
Ваш запит для мене зрозумілий. Можемо детальніше обговорити у приватних повідомленнях і якщо Вам підійдуть мої пропозиції - візьмусь за роботу!
Бюджет: 13000 UAH Термін: 15 днів
Вітаю готовий виконати ваше завдання. З портфоліо можете ознайомитись в профілі. Більш детально можемо обговорити в приватних повідомленнях.
Буду радий співпраці!
Бюджет: 11999 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня! Вартість проекту складе 12000 грн. За термін до 10 днів на всю роботу. З моїми роботами можна ознайомитися в портфоліо. Готовий відповісти на додаткові питання.
Бюджет: 7500 UAH Термін: 12 днів
Доброго дня!
Пропоную свої послуги. Облаштую Ваш простір згідно побажань та наявної площі. Давайте обговоримо все більш детально в особистих
Google Drive
Бажаю доброго здоровя.
Ремонт на этапі завершення, потрібне лише облаштування, покриття стін (обої, або інше еластичне покриття), підбор кольору стін та підлоги, світла, та декору.
Більне нічого робити не потрібно !
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.