Бюджет: 12000 UAH Термін: 14 днів
Вітаю.
Готова допрацювати проект з підбором кольрів і кошторис листом.
Приклади робот в профілв.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 14 днів
Вітаю.
Готова допрацювати проект з підбором кольрів і кошторис листом.
Приклади робот в профілв.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня!
Мене зацікавила ваша пропозиція.
Маю значний досвід у створенні 3D візуалізацій
Ознайомитися з частиною мого портфоліо можна за посиланням: Behance
За потреби можу надати додаткові приклади робіт у листуванні.
Для точної оцінки вартості та термінів — пропоную більш детально обговорити ваші вимоги.
Бюджет: 7000 UAH Термін: 14 днів
Добрий день. Готова виконати візуалізацію зони кухні-вітальні-коридору та запропонувати кольорові рішення.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 14 днів
Вітаю, виконаю візуалізації вашої квартири. Звертайтесь!
Портфоліо: Behance
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Готовий зробити Вам хорошу візуалізацію, все обговорити можна в приват.
Бюджет: 1700 UAH Термін: 1 день
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся Архітектурними, Будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажем, робота з AI, а також предметним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені та вироблені для виставки в Канаду, після чого були запущені в серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах у різних країнах), лістингом товарів. Відмінні знання з ергономіки, нормативної бази в галузі будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max + V-Ray + Corona, SketchUp + V-Ray, AutoCAD, Revit, Photoshop, Lumion, After Effects, Archicad. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Якщо у вас є файл, що можна експортувати в 3дс Макс, можу запропонувати свої послуги в якості дизайнера інтер'єру. Великий досвід. Підберемо кольор та рішення, звертайтеся!
Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю!
Допрацюю ваш проєкт. Зроблю 3д візуалізації, панораму 360, підберу кольори та матеріали.
Приклади є в профілі та за посиланнями:
https://panorama.homestyler.com/v2?m=p&id=rP6sM5zT2brUfCt3tKxuBy&locale=en_US
https://panorama.homestyler.com/v2?m=p&id=kCkSPJ3AS8nvHRq1jFPUE3&locale=en_US
Бюджет: 3500 UAH Термін: 5 днів
Давайте, я знаю шо робити. Швидко та варіативно допоможу визначитися з кольорами..
Бюджет: 12000 UAH Термін: 14 днів
Дмитро, вітаю!
Готова зробити потрібну візуалізацію, згідно Ваших побажань. Одразу можу сказати, що є моменти по плануванню, які треба відкоригувати.
Звертайтесь, обговоримо більш детально ТЗ, бюджет та терміни виконання.
Приклади робіт є у профілі.
Буду рада допомогти з проектом.
З повагою- Анастасія
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, Дмитро. Готовий виконати Ваш проект. Працюю в програмі Архікад. Зроблю візуалізацію з різними кольорами та з різних ракурсів. Моє портфоліо: https://sites.google.com/view/yuriiportfollio
Бюджет: 12000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня! Підготую декілька варіантів візуалізацій вашої квартири. З моїми роботами можно ознайомитись у портфоліо. Готов відповісти на додаткові питання
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
доброго. можу швидко зробити . рендери не обмежую. роботи є в профілі. буду цікава пишіть обговоримо.
Бюджет: 989 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! Маю досвід у візуалізації саме меблів, для замовника чи мебляра, багато років працював дизайнером-технологом, тому розуміюсь на меблях. Роботи для ознайомлення відправлю в особисті. Також можу запропонувати найбільш доступний по ціні варіант. Ціна буде залежити від ступіні візуалізації. Пишіть, домовимося!
Бюджет: 6700 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня ! Готовий до роботи над вашим проектом . Колись з вами вже успішно співпрацювали. Звертайтесь обговоримо деталі ! Мої проекти: Behance
Бюджет: 3500 UAH Термін: 5 днів
Вітаю Дмитро.
Готовий до співпраці, мої роботи:
Behance
https://freelancehunt.com/showcase/work/kuhnya/1953545.html
Вартість візуалізації від 200грн/м² включно із 2 варіантами кольору (текстур)
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня!
Готовий виконати проект з візуалізації, пишіть..
Бюджет: 25000 UAH Термін: 45 днів
Доброго дня. Моє портфоліо Behance
Бюджет: 6000 UAH Термін: 12 днів
Вітаю! Буду рада зробити вам візуалізацію, запропоную декілька кольорових та стилістичних рішення! Буде виглядати максимально реалістично. Звертайтесь!
Бюджет: 25000 UAH Термін: 21 день
Доброго дня. Готовий виконати ваше замовлення. Зроблю яскраві візуалізації, підберу оздоблювальні матеріали та виконаю всі необхідні креслення та специфікації для реалізації проекту. Звертайтеся.
Freelancehunt
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.