Бюджет: 10 USD Термін: 1 день
Обращайтесь!
Работы в профиле.
Подробности в личной переписке.
E-mail: [email protected]
Skype; vinpixels
Нужен человек на постоянную основу для оперативного (1-2 дня при средней сложности задачи) создания/редактирования макетов флаеров, листовок и т.п. (для печати в типографии) и веб-банеров (для размещения на сайтах). В приложении находятся примеры.
Основные требования:
1. Оперативная работа в оговоренные сроки.
2. Ответственный подход к задаче.
3. Быть всегда на связи для уточнения деталей.
Бюджет: 10 USD Термін: 1 день
Обращайтесь!
Работы в профиле.
Подробности в личной переписке.
E-mail: [email protected]
Skype; vinpixels
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
могу сотрудничать. пишите в личку.
Бюджет: 150 UAH Термін: 1 день
Задание понятно.
Хочу приступить.
Работаю качественно и креативно.
Бюджет: 50 USD Термін: 2 дні
С радостью буду сотрудничать, люблю эту часть полиграфического дизайна.
Опыт работы - 2 года.
О деталях можем договориться:
ВК - https://vk.com/earlyvlad
МБ - +380994200855
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Готов к сотрудничеству!
- срок выполнения согласно установленным срокам
- работаю до полного утверждения макета
- всегда на связи по почте и телефону
Пишите
[email protected]
Бюджет: 5 USD Термін: 1 день
Готова к сотрудничеству
Бюджет: 10 USD Термін: 2 дні
Готов сотрудничать на постоянной основе , всегда на связи .
Бюджет: 99 UAH Термін: 99 днів
Здравствуйте! Имею огромный опыт в разработке рекламы. Обратите внимание на моё портфолио.
_____________________________________________________________
Skype: artem_design100
Почта: [email protected]
Тел: 0977674144
Портфолио: http:// Freelancehunt.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий день! Я менеджер компанії NetLS. У нас є спеціалісти з досвідом роботи, які готові виконати ваше замовлення. Ціна і терміни будуть уточнені при детальнішому обговоренні проекту. Якщо вас зацікавить співпраця з нами, звертайтесь.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, могу и хочу с Вами сотрудничать.
Обращайтесь: [email protected]
skype - dasha.d.1991
Цены можем обговорить индивидуально.
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 15 USD Термін: 2 дні
Здравствуйте!
Интересуют подробности проекта.
Пишите!
Бюджет: 100 UAH Термін: 6 днів
могу работать на постоянке
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Готова поработать с вами, давайте обсудим условия.
Могу помочь с дизайном и допечатной подготовкой полиграфической продукции, есть опыт работы в типографии.
Портфолио Freelancehunt
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
200 грн. в день или договорная поштучно от сложности
в фрилансе недавно ищу постоянных...
http://photomelit.jimdo.com/контакты/
на сайте найдете всю необходимую инфу обомне
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Рада сотрудничеству с Вами. Проработала чуть больше 2,5 лет в подобном направлении на крупную украинскую строительную компанию.
Бюджет: 30 USD Термін: 2 дні
готова выполнить. Делаю превью файл.
почта : [email protected]
skype : vetersvobodi3
vk : https://vk.com/id24805282
портфолио : http://yulyababushko93.wix.com/graphic-design-ua
Графический дизайн
yulyababushko93.wix.com
Создание уникального дизайна
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрый день!
По ссылкам мои работы
Behance
https://www.instagram.com/uljana_design/
Обращайтесь, буду рада помочь!
Бюджет: 150 UAH Термін: 1 день
Готов к сотрудничеству.
Бюджет: 10 USD Термін: 1 день
Здравствуйте. Готова к сотрудничеству. Примеры работ можно посмотреть по ссылкам: Freelancehunt и
Behance
Для связи: [email protected]
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
обращайтесь!
знаю кухню изнутри. высшее полиграфическое образование.
опыт работы в издательстве и типографии.
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Предлагаю свою кандидатуру
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Готов выполнять работу, работы по флаерам, веб-баннерам есть, если заинтересовало - пишите:)
Бюджет: 20 USD Термін: 1 день
Здравствуйте.
Рад буду помочь.
Посмотреть работы можно здесь:
Freelancehunt
Моб.: +38 (068) 954-84-65
Бюджет: 10 USD Термін: 1 день
Здравствуйте. Заинтересовал ваш проект, готов обсудить.
[email protected]
Портфолио: Behance
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Готов сотрудничать.
Портфолио:
https://www.freelancer.com/u/Vadimfreelance.html
e-mail: [email protected]
Обращайтесь.
Бюджет: 20 USD Термін: 1 день
Здравствуйте Евгений. Готов разработать для вас качественный дизайн полиграфии.
Работаю быстро и качественно. Оперативно вношу правки.
Всегда онлайн.
Портфолио - Freelancehunt
e-mail – [email protected]
skype – djgulden
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Готов взяться за Ваш заказ!!! :)
В полиграфии больше 10 лет.
Оплата WebMoney, ПРИВАТ 24.
Портфолио
Ссылка на каталоги: https://cloud.mail.ru/public/fvCZ/nkfS4vfza
WWW.GALO.KIEV.UA
WWW.GALOINT.RU
E-mail:[email protected]
ICQ: 450650512
SKYPE: GALO-2000
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрый день . Буду рада сотрудничеству.
Портфолио и контакты на моем сайте http://nikolaevamaria.wix.com/nikadesign
Бюджет: 350 UAH Термін: 1 день
Обращайтесь !!!
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрый день
Готов к согласованию и выполнению работы.
Сделаю качественно +доработка
Все в желаемых форматах
Обращайтесь.
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте!
Готова обсудить ваше предложение.
портфолио Freelancehunt
Нам потрібно створити дизайн для картин для наших коридорів. Клініка має три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія. Я додаю фотографії коридорів, а також референси, які нам подобаються з точки зору стилю та настрою. Важливо: не просто копіюйте референс. Ми хочемо, щоб дизайнер переосмислив ідею та адаптував її до нашої сфери, запропонувавши своє бачення та цікаві рішення. Тому нам потрібна людина з креативним підходом, а не той, хто просто точно відтворює бриф.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Шукаю ілюстратора, можливо, що працює в парі з ІІ. Потрібно зробити дитячу книгу, приблизна кількість сторінок повної книги 24-32 сторінки. Книги всі будуть робитися на 4-х мовах. Книгу потрібно зробити в форматі готовому до видання та виставлення на Амазон автором. Усі права ілюстратор передає автору. У проекті робота на кілька місяців для створення 5-7 книг. Приклад однієї книги буде надано, приклади героїв і сюжети також. План роботи для ілюстратора - виготовлення з редактурою автора та погодженням усіх моментів -> одна повноцінна книга з внесенням текстів на 4 мовах приблизно 1 місяць +-.