Iryna H.
Переможець- Проєкти 114
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 3 871
Бюджет: 200 USD Термін: 15 днів
Здоров’я Готова надавати свої послуги.
Бюджет: 100 USD Термін: 4 дні
Привітання, готовий до виконання завдання. Працюю як з 3D-моделями, так і з растровою, трохи з векторною графікою.
Бюджет: 100 USD Термін: 10 днів
Я можу підготувати дизайн і конструкторську документацію. Я вмію працювати з листовим матеріалом. Що таке серія? Технологічні можливості виробництва? Термін експлуатації ? Матеріальна база?
Бюджет: 200 USD Термін: 8 днів
Олександр, добрий день
Ми з радістю працюємо над цілим проектом.
У нашому команді є як 3D дизайнери, так і графічні дизайнери.
Приклади роботи: Behance
Вартість і терміни готуються до обговорення.
Давайте детальніше поговоримо в Skype!
Скайп: hell19071
Пошта: [email protected]
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Я можу розвивати.
Портфоліо: http://jenya-marchenko.com/
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 295
Бюджет: 200 USD Термін: 10 днів
Добрий день !
http://www.portfolio.markline.com.ua/ - портфоліо
Дуже зацікавився Вашим проектом. Давайте попрацюємо
[email protected]
Skype - Wvell68
ICQ 669902831
+38 066 921 97 91
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 375
Бюджет: 100 USD Термін: 5 днів
Привітання, готові виконати проект.
Бюджет: 100 USD Термін: 6 днів
+
Бюджет: 100 USD Термін: 10 днів
Вітаємо Вас! Готов співпрацювати по п.1 допрацювати дизайн, також готовий виконати набір робочої документації. Ціна і терміни обговорюються.
Бюджет: 200 USD Термін: 6 днів
Готовий виконати!
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 318
Бюджет: 200 USD Термін: 5 днів
Вітаю Олександра, будь ласка, розгляньте мою кандидатуру.
Мій сайт http://hotart-studio.com/
Скайп: Sergeevychw
Бюджет: 150 USD Термін: 3 дні
Я роблю якісно!
Готовий до роботи!
Бюджет: 100 USD Термін: 2 дні
Готова співпрацювати. Працюватиму якісно і швидко. мій портфоліо Freelancehunt
Можу зробити 3D модель (Avtodesk Inventor) + малюнки до установки (якщо потрібно, перегону в AutoCad) , а також ручна прориска логотипа і установки
Бюджет: 100 USD Термін: 2 дні
Вітаємо Вас! Зателефонуйте!Портфоліо в профілі!е-mail: [email protected]://vk.com/design_by_nelly/skype: Nellis_29
Бюджет: 120 USD Термін: 4 дні
Олександр, вітаю вас
З задоволенням взяти за проект.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 73
Бюджет: 110 UAH Термін: 8 днів
Добрий день ! Без проблем виконую Вашу замовлення!
Необхідно обговорити кілька нюансів щодо оплати. Термін виконання залежить від обсягу роботи.
Моя електронна пошта: [email protected] .
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Вітаємо Олександра пропоную свої послуги Детальніше ми можемо обговорити в особистому вигляді
Бюджет: 100 USD Термін: 1 день
Олександр !
Готова допомога !
https://freelancehunt.com/profile/show/JuliaZhukova.html#portfolio
З повагою, Юлія Жукова
[email protected]
Бюджет: 100 USD Термін: 10 днів
Робота по п.1
Виконання дизайну з урахуванням технології роботи з листовою сталею (штамповка, гнучка, зварка) в SolidWorks. В результаті буде отримано не тільки дизайн (візуалізація будь-якого ракурсу), але і модель, максимально підготовлена до виробництва (прибуття комплекту робочих (РД) документації).
Вартість і терміни робіт уточнюються залежно від складу робіт за проектом (лише дизайн або дизайн + РД).
Бюджет: 90 USD Термін: 2 дні
Досвід роботи в галузі 3D моделювання - понад 13 років. Ми робимо це швидко і якісно.
Бюджет: 200 USD Термін: 14 днів
Добрий день !Готовий професійно займатися вашим проектом.Більше 5 років досвіду роботи з ІТ
Вартість готова ще обговорювати в ЛС
Приклади робіт:
Кайти
Стококонверс.com
http://detoxfresh.com.ua/
HTTP://bplans.kz/
WEB WEB WEB WEB WEB WEB WEB
HTTP://mirt.ua/en/
http://www.nasledniki.kz/
HTTP://belkurtki.ru/spring/
http://www.suncoast.com.ua/
http://mattress-dream.com.ua
HTTP://coffee-delcentra.com/
HTTP://sova-direct.ru/
http://www.orangelogistic.ru/
WEB WEB WEB WEB WEB WEB WEB WEB
http://www.crema-caffe.biz/
HTTP://parure.com.ua/
HTTP://reklama-vlg.com
HTTP://kangroup.com.ua/
HTTP://прийміть клієнта.рф/
HTTP://smart.cosmonova.net/
http://eco-term.com.ua/
HTTP://розвиток-ег.рф
HTTP://zaozernoe.biz
http://nanoreflector.biz.ua/
HTTP://x-jet.ru/
всеobrazovanie.ru
www.4eshkishop.ru
Розробка каналів і груп
https://plus.google.com/102643951954661142348/videos?pageId=100407592249389734242
HTTPS://www.youtube.com/user/OrigamiMiami
https://www.youtube.com/watch?v=R5tOpDCtPgQ&feature=youtu.be
Ферстиль і МК
https://yadi.sk/d/7FREJuRbcncMp
HTTPS://yadi.sk/d/6PRK8ED6eNFeE
https://yadi.sk/d/wCP-ob9VdFmLe
HTTPS://yadi.sk/d/YG8ZQgFIcqQZm
HTTPS://yadi.sk/d/wvg7qwQGedEsD
HTTPS://yadi.sk/d/9Hbrpmd4gMqth
Працюю за попередньою платою 50%
з відгуками про мою роботу і портфоліо можна ознайомитися тут Freelancehunt
в команді є верстальщик, програміст, сеушник і спеціаліст з контекстної реклами
Про це йдеться у повідомленні.
Скайп Anazzurro Ja Design
Пошта [email protected]
тіла .+380637329164
Будемо раді вам допомогти!З повагою, Катерина
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Готовий зробити ескіз машини по запальці кави
І! + Логотип
- Проєкти 4
- Оцінка -
- Рейтинг 442
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Я буду створювати візуалізацію в 3d max, обговорювати і виправляти логотип. Напишіть на личці.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
-
Станислав Журавлев 11 липня 2015Добрый день.
Дайте пару дней на проработку. В понедельник скину эскизные варианты. Если идеи понравятся, тогда и обсудим дальнейшую работу.
P.S. Оставьте имейл для связи.
-
Delete Delete 11 липня 2015почему исходники не предоставите? потому что они остались у другого дизайнера?
-
Сергей Яковенко 13 липня 2015какие операции предусматриваются при работе с листовой сталью - будет ли формовка? или обычная гибка?
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.