Бюджет: 10 USD Термін: 4 дні
Добрый день! Работаю технолог-конструктор на мебельном производстве. Проэкты выполняю в программе Solid Works. Выдаю полный комплект чертежей для производства. С ув. Дмитрий.
Сделать дизайн проект -расчет-корпусной мебели, запуск в производство, рассчитать количество расходного материала и фурнитуры, сделать карты раскроя листового материала, обозначить присадку и кромку. сделать подетальные чертежи с указанием присадки в формате PDF.
Бюджет: 10 USD Термін: 4 дні
Добрый день! Работаю технолог-конструктор на мебельном производстве. Проэкты выполняю в программе Solid Works. Выдаю полный комплект чертежей для производства. С ув. Дмитрий.
Бюджет: 15 USD Термін: 2 дні
Добрый день. Работаю в 3dmax и AutoCad. Могу сделать визуализацию и чертеж. Огромный опыт. В Киеве есть Вияр у них есть программа под карты раскроя присадку и поклейку, последнее время делаю в ней, она под ЧПУ станки. Очень удобно.
Цена от задания.
Бюджет: 20 USD Термін: 3 дні
0.5$ за деталь (при необходимости 0,05$ за отверстие)
2$ / чертеж
Пакет документов в dwg или PDF (чертежи комплекта мебели, каждой тумбы отдельно, спецификация по материалам и фурнитуре)
Работаю в 3d-Constructore (программа для производства мебели)
Пример реализованного проекта - https://vk.com/ekspertmebeli?z=video-60994996_171378321%2Fvideos-60994996
Идеальную и полную Визуализацию не делаю.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Сроки и стоимость - после детального ТЗ.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Имею опыт проектирования корпусной мебели (шкафы-купе, кухни) разной сложности. Знаю все нюансы, знаком с особеностями разной мебельной фурнитуры. При необходимости могу выслать фото реальных обьектов сделаных за моими чертежами. Работаю в PRO100, Астра раскрой. Чертежи могу сделать в КОМПАС или Solidworck. При необходимости визуализирую в 3d MAX. Цену и сроки уточним после ТЗ.
Бюджет: 50 USD Термін: 5 днів
Готов выполнить данное задание
Более точная цена и сроки исполнения, после обсуждения ТЗ на изделие
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
+
Бюджет: 50 USD Термін: 5 днів
Выполню без проблем. Сроки и цену скажу после обсуждения ТЗ.
Примеры работ смотрите в портфолио.
Потрібно зробити креслення 2-х скатної ферми з паралельними поясами з профільної труби. З деталізацією кутів зарізів заготовок.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Потрібно зробити 3д модель готового архітектурного проекту в програмі К3 Коттедж. Будинок вже збудований, потрібно його візуалізувати точно (поштучно бруси в стінах)