Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня!
Портфоліо Behance
Зроблю за 3 дні
Данно : стенна в гостинной.
Размери стіни
Висота 250
Довжина всієї стіни 430
Телевізор діагональ 65
Відступ від підлоги до нижньої тумби 29 сантиметрів
Сама тумба 40 см
Глибина тумби і полиць не більше 25 см.
по посиланню завантажена вся інформація.
!!!
https://drive.google.com/drive/folders/1kpCtUzOUCR1cs_bVDtUKVIpMhhOksEfL?usp=sharing
!!!
Важливо, щоб на дизайні передавались максимально точно кольори і фактури.
В дизайні можна використовувати одну з 3-х текстур або їх комбінацію. (фото зроблені в різному освітленні для більш глибокого розуміння кольорів/відтінків)
Опис текстури 1
1. камінь - глянцева поверхня
2. ДСП лакове світло бежеве
3. Панель в смужку, яка буде пофарбована в колір на пантоні 3-й або 4-й зверху.
Смуга розміром 6 мм, відстань між смужками 2 см.
Текстура 2.
1. ДСП під камінь сіре бежеве
2. ДСП світло бежеве
3. Панель в смужку, яка буде пофарбована в колір на пантоні 3-й або 4-й зверху.
Смуга розміром 6 мм, відстань між смужками 2 см.
Текстура 3
1. Світло біло-сіре ДСП
2. Темно-коричневе ДСП
3. Світло бежеве ДСП
Важливо, що з будь-якого ДСП можна зробити смужки. Мінімальна ширина таких смужок - 2 см, відстань між ними може бути будь-якою. Також вони можуть приклеїтися на фото в колір або інший за кольором ДСП.
Дивіться приклад у папці ПОЛОСКИ на гугл диску
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня!
Портфоліо Behance
Зроблю за 3 дні
Бюджет: 2900 UAH Термін: 6 днів
Добрий день. У мене є досвід у 3д візуалізації, тому зможу зробити рендери з текстурами і матеріалами, які ви прописали.
Буду рада обговорити деталі та розпочати роботу!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Вітаю!
Готова виконати проєкт швидко та якісно. Зроблю реалістичні візуалізації , щоб передати колір та текстуру матеріалів. Готова до правок під час роботи, буду рада співпраці!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 10 днів
Вітаю!
готовий розробити 3д дизайн стіни. Я вже виконував схожий дизайн в інтер'єрі для клієнта та з легкістю справлюсь з данним завданням, підберу всі кольора в точності та виконаю реалістичні візуалізації. Я готовий до правок в процесі та виконаю все якісно і в найкращих термінах.
Портфоліо:
Behance
Бюджет: 4500 UAH Термін: 3 дні
Добрий вечір)
Допоможу з завданням.
Портфоліо: Freelancehunt
Напишіть мені, відповідаю швидко.
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Готова розпочати роботу. Термін виконання 1-3 дні. Є досвід.
Приклади робіт в профілі
Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня! Займаюся 3д моделюванням та візуалізацією. Візуалізую матеріали стосовно побажань замовника.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 2 дні
Виконаю якісно візуалізації, надам кілька варіантів по підбору матеріалів.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Я так розумію вам потрібно візуалізувати ваші матеріали в інтерʼєрі типу приклади можливого виконання. Можу підготувати текстури та зробити віз. Пишіть все обговоримо більш детально
Бюджет: 5000 UAH Термін: 6 днів
Привіт!
Розроблю дизайн стіни, використовуючи задані матеріали.
Зроблю фотореалістичні візуалізації.
Бюджет: 4500 UAH Термін: 5 днів
Юлія, добрий день!
Готова виконати Ваш проект відповідно до ТЗ. Підібрати гармонійний дизайн стіни з даними текстурами.
Звертайтеся, обговоримо більш детально.
З повагою, Анастасія
Бюджет: 4500 UAH Термін: 2 дні
доброго дня, можу виконати Ваше замовлення, ЗА КОРОТКИЙ ТЕРМІН ЧАСУ (виконаю декілька варіантів). Можу вносити правки за вашим бажанньм
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Виконаю візуалізацію стіни вітальні по вашому технічному завданню, враховуючи ваші побажання.
Приклад роботи в профілі та на бехансі.
Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
доброго дня, можу вам допомогти з роботою в профілі. якщо буде цікаво, пишіть. 4к. 8к. 12к. закуповується логотип, прибираються рендери, не обмежую.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня! Я готовий обговорити деталі та виконувати ваші завдання та потреби. Прошу звертайтесь)
https://www.artstation.com/diko_illya портфоліо
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня.
Зроблю роботу швидко і якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся Архітектурними, Будівельними проектами, розробкою концепцій різної складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімуванням, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажем, роботою з AI, а також предметним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені та виготовлені прототипи возили на Міжнародну Меблеву виставку в Канаду, після чого були запущені в серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах різних країн), лістингом товарів. Відмінні знання в ергономіці, нормативній базі в області будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 5400 UAH Термін: 9 днів
Звертайтеся! Досвіду багато, пару прикладів у портфоліо є....
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Вітаю!
Готова виконати Ваше замовлення згідно умов і побажань.
Звертайтесь для обговорення деталей!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 1 день
Вітаю! 👋 Готовий створити для вас дизайн стіни у вітальні, точно передаючи кольори та фактури.
📌 Врахую всі ваші вимоги щодо габаритів, текстур та розташування.
📌 Максимально точно відображу кольори та матеріали візуалізації.
📌 Використаю одну з трьох текстур або їхню комбінацію, а також реалізую дизайнерські рішення з панелями в смужку.
Ознайомитися з моїми роботами можна тут:
🔗 **Freelancehunt:** Freelancehunt
🔗 **Google Drive:** Google Drive
Буду радий співпраці! 🔥
Бюджет: 5500 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня
Можу зробити візуалізацію та необхідні креслення. Деталі в особисті повідомлення
Бюджет: 3200 UAH Термін: 2 дні
Я готовий виконати це завдання якісно, враховуючи всі ваші вимоги. Я врахую точні розміри стіни та телевізора, а також специфікації для тумби та полиць. Буду використовувати одну з запропонованих текстур або їх комбінацію, строго дотримуючись кольорових і фактурних особливостей, щоб результат максимально точно передавав ваші побажання. Важно, що смужки можна буде адаптувати до потрібного кольору та товщини. Усі матеріали та розміри будуть враховані для створення гармонійного дизайну.
Бюджет: 3500 UAH Термін: 2 дні
Привіт!
Працюю в 3ds Max і SketchUp, а також використовую рендеринг для досягнення якісного результату.
Готова розробити 3D-дизайн стіни в вітальні з урахуванням існуючих матеріалів. Проект буде гармонійно вписуватися в інтер'єр, підкреслюючи стиль і атмосферу простору.
Готова приступити до роботи! Чекаю ваші побажання.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 7 днів
Вітаю, готова взятися за виконання завдання! Працюю в програмах: 3dsMax+Corona Render
Портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Добрий день, я дизайнер з великим досвідом роботи 9 років +. Брав участь у різних маленьких і середніх проектах, а також у стартапі "FitMirror", розробляв UI/UX, айдентику з нуля, також маю досвід роботи в 3D більше 10 років. маю навички художника, 3D візуалізації, створення і візуалізації дизайну інтер'єрів. знайомий з багатьма програмами, Adobe Illustrator, Photoshop, Inkscape. Blender, ArtCAM, 3DCoat, SketchUp, Krita, KeyShot, Rhino, ZBrush, Figma та багатьма іншими.
Хочу щоб створили проєкт з українськими містами Київ Дніпро щоб були дому бізнеси щоб було меню донат кейси і тд.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.