Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
+++
Скайп: artur11499
Нужно нарисовать дизайн для 1 страницы, суть такая: www.banki.slivaem.top
Нужно разместить все расположение так, что бы все было на 1 странице и не было прокрутки.
Можно менять местами блоки, заявку и тд.
Никаких слайдеров, видео, тяжелых элементов.
Должно быть 4 блока (сейчас 3) - кредит на карту, кредит наличкой, кредитная карта, кредит на технику.
Должна быть форма заявки, как видите на страничке.
Место под лого, контактный телефон.
Несколько блоков описания - преимуществ и последовательности действий. В идеале со стрелочками, типа сделай это, сделай это сдлеай это. Притулить где то СТА, и симпатичную кнопку - взять кредит.
Блоки менять местами - пожалуйста. Если заявку сносим с центра, то только вправо.
Футер - счетчик, партнеры не в линию, а в столбик, копирайты, столбик с ссылками - партнеры.
Отдельное окошко - при приближении мыши к крестику - с текстом и ссылкой.
Аля - не спешите, Вы можете сами выбрать банк здесь:
Цена указана исчерпывающая. Дешевле можно - дороже нет.
Сроков - до вторника.
Предоплаты не интересуют. Сделали - заплатила.
Примеры или портфолио, или просто сайт, по типу которого вы сделаете дизайн и по стилю работы, обязательно кидать в лс.
То есть хочу видеть, как вы его видите, в таком духе: вижу его в таком стиле - ссылка на свое портфолио или любой сайт, который вы представляете.
Дизайн должен быть очень легким, минимально наворотов, максимально современно и красиво.
Всем спасибо.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
+++
Скайп: artur11499
Бюджет: 750 UAH Термін: 2 дні
Готов сотрудничать!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день. Готов помочь в реализации дизайна.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, меня заинтересовало Ваше предложение!
Готова обсудить летали работы!
Мое портфолио: Freelancehunt
Мои контакты:
E-mail: [email protected]
Skype: alina_sone
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Пишите мне я сделаю. От фонаря поставил ставку . Обращайтесь!
Behance
Бюджет: 800 UAH Термін: 3 дні
Готов нарисовать что-то вроде этого
http://partner.finline.ua/landing/cashCard/1371/parallrus/?tab=credits&gclid=Cj0KEQjw0f-9BRCF9-D60_n4rKcBEiQAnXW4-3YlDRTaDfCFlBVpxlfk6bApFjDhUxNLmvOz_ncYOBUaAvnH8P8HAQ#channel_7g
http://www.ideabank.ua/ru/forms/i-credits-ad/?gclid=Cj0KEQjw0f-9BRCF9-D60_n4rKcBEiQAnXW4-9CKEtsVFO0OMZYZ8-ycjz0qF2Iui-T2f8IcIx_n4owaAjUw8P8HAQ
Постараюсь все уместить так, чтобы не было прокрутки, но это довольно затруднительно. Слишком много информации.
Бюджет: 900 UAH Термін: 3 дні
Добрый день. Готов сотрудничать, есть опыт работы в данном направлении. Портфолио - http://inlove84.wix.com/indes - приятного просмотра.
скайп - inlove848484
Срочно, качественно, быстрое реагирование. Обращайтесь!
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Доброго дня.готова обсудить детали и сразу приступить к работе.
почта:[email protected]
SKYPE:ValentinaWebDesign
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Меня заинтересовало ваше предложение.
Готов выполнить ваш заказ. Проекты наподобие такого были.
Работаю быстро, качественно и не дорого.
Для обсуждения деталей, свяжитесь со мной.
VK: vk.com/lawrens
Skype: andrey.sibirkin
Yandex почта: [email protected]
Gmail: [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте!
Готов заняться разработкой вашего дизайна.
Обращайтесь, детали можно обсудить.
Скайп: Ihor_B Ссылка на портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Обращайтесь, сделаем.Есть примеры работ, качество и сроки оставят желать лучшего
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук
Вітаю! Потрібно створити HighPoly 3d модель бамбукової корзини згідно рефренсу. Робота включає виключно деталізований моделинг. Без юв розгортки та текстур.
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.