Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день,
примеры моих работ можно найти в профиле, пишите разработаю упаковки и необходимые дизайны для Предприятия.
Наша компания производит корпоративные подарки для крупнейших предприятий Украины.
Больше о нас можно узнать на нашем сайте: www.attend.com.ua
У нас появилась необходимость в дизайнере, который будет сильно загружен 5 месяцев в году: к 8 марта с 15.01 по 15.02 и к новогодним праздникам с августа по декабрь. Остальные месяцы возможна эпизодическая работа. Желательно проживание в г.Одесса, так как иногда будет возникать необходимость совместной оперативной работы в нашем офисе (район Таирова)
Основные задачи:
Оплата договорная - сдельная.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день,
примеры моих работ можно найти в профиле, пишите разработаю упаковки и необходимые дизайны для Предприятия.
Бюджет: 1234 UAH Термін: 1 день
Добрый день! Могу выполнить Ваш проект качественно и оперативно с учетом всех требований. Работаю до положительного результата, до завершения проекта всё время на связи. Точную стоимость и строки смогу озвучить после детального обсуждения ТЗ проекта. Проживаю в Киеве. Если сработаемся, то в случае необходимости могу приехать в Одессу.
Буду рада взаимовыгодному сотрудничеству!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, очень заинтересовало ваше предложение. По необходимости, могу приехать на офис. Работаю в программах Photoshop, Illustrator, After Effect
Бюджет: 800 UAH Термін: 3 дні
Добрый день!
Заинтересовал Ваш проект, буду рада сотрудничеству!
Стоимость за разработку дизайна упаковки - от 800грн
Ссылка на мое портфолио:
Freelancehunt
Гарантирую:
- оперативную обратную связь;
- соблюдение сроков;
- качественную работу на результат;
- индивидуальный подход к каждому клиенту.
Бюджет: 12000 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте, я могу сразу приступить к работе. Мой профиль – дизайн интерфейсов, веб-дизайн, брендинг, оформление соц.сетей, иллюстрация. Отлично владею графическими программами, за плечами художественная школа. Параллельно учусь на психолога, чтобы проектировать по-настоящему полезные продукты. Всегда провожу пользовательские исследования прежде чем приступить к дизайну.
Мое портфолио: [ Dribbble]
Давайте обсудим детали)
Бюджет: 2020 UAH Термін: 1 день
✌ Здравствуйте.
✍ Обсудим проект, ✔ бюджет, ✔ сроки? Портфолио в профиле.
☞ Обращайтесь!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Если вам понадобится хороший разработчик, обращайтесь.
Behance
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Вітаю!
Мене цікавить Ваша пропозиція тривалоі співпраці в розробці дизайну подарункових упаковок.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрый день, заинтересовала Ваша работа. Я живу в Одессе, Таирово, некоторые мои работы есть в профиле. Опыт работы более 10 лет. Буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Заинтересовал ваш проект, готова обсудить детали и приступить к работе
Портфолио: Freelancehunt
Обращайтесь!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день.
Опыт работы в дизайне и полиграфии более 10 лет + фриланс.
Работу делаю ответственно в оговоренный срок. Готов обсудить детали.
Портфолио в профиле
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2019, Revit 2019, Photoshop 2019, Lumion 9, After Effects 2019, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom/5 , Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый вечер! Обращайтесь! Большой опыт в Новогодней упаковке..
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день!
Пишите, обсудим все вопросы.
Буду рад работать с Вами.
Портфолио - Freelancehunt
Бюджет: 12345 UAH Термін: 31 день
Здравствуйте, Евгений!
Имею немалый опыт разработки дизайна и выкроек этикеток и упаковок (а также мокапов к ним), веб-дизайна etc... Открыта к диалогу, готова к взаимовыгодному сотрудничеству. Стоимость и сроки реализации зависят от подробностей ТЗ каждого проекта. Выходные файлы предоставляю в требуемых форматах, печатные материалы - согласно требований допечатной подготовки.
Обращайтесь, пожалуйста!
Некоторые мои работы можете увидеть здесь:
http://myhopes-lara.blogspot.com/
Freelancehunt
посмотреть другие мои работы - добро пожаловать в ЛС
С Уважением,
chipmunk
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Готова к сотрудничеству.
Портфолио: https://illustrators.ru/users/edberrot
Бюджет: 2000 UAH Термін: 6 днів
Добрый день!
Могу помочь вам в решении этого задания.
Пишите.
С уважением.
Александр.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 6 днів
Здравствуйте, сделаю быстро, и качественно.
Freelancehunt
Бюджет: 1200 UAH Термін: 2 дні
-Графический дизайнер,иллюстратор,фотограф
-Есть навык рисования от руки.
-WEB-design
-Работала в крупном Киевском каталоге косметики(фотографом/графическим дизайнером).
-Являюсь дизайнером принтов для футболок(рисую в Illustrator)
-Разрабатываю дизайн полиграфической продукции, наружной рекламы,вывесок,стендов.
-Веду свой не большой творческий проект(школьные фотосессии, нестандартные фотокниги, авторские обложки)
-Сотрудничаю с несколькими издательствами книг(Киев,Нью-Йорк)
-Занимаюсь оформлением торговых точек
Владею на высоком уровне: Illustrator,Photoshop,InDesign,CorelDraw
lialefruaph.myportfolio.com
https://leahlefrua.tumblr.com/
https://www.instagram.com/lefrua_studio
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день.
Интересно Ваше предложение, готов приступить прямо сейчас:
Креатив, инновационность и сроки гарантирую.
Ссылка на профиль\портфолио - Freelancehunt
Behance
Нам потрібно створити дизайн для картин для наших коридорів. Клініка має три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія. Я додаю фотографії коридорів, а також референси, які нам подобаються з точки зору стилю та настрою. Важливо: не просто копіюйте референс. Ми хочемо, щоб дизайнер переосмислив ідею та адаптував її до нашої сфери, запропонувавши своє бачення та цікаві рішення. Тому нам потрібна людина з креативним підходом, а не той, хто просто точно відтворює бриф.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Шукаю ілюстратора, можливо, що працює в парі з ІІ. Потрібно зробити дитячу книгу, приблизна кількість сторінок повної книги 24-32 сторінки. Книги всі будуть робитися на 4-х мовах. Книгу потрібно зробити в форматі готовому до видання та виставлення на Амазон автором. Усі права ілюстратор передає автору. У проекті робота на кілька місяців для створення 5-7 книг. Приклад однієї книги буде надано, приклади героїв і сюжети також. План роботи для ілюстратора - виготовлення з редактурою автора та погодженням усіх моментів -> одна повноцінна книга з внесенням текстів на 4 мовах приблизно 1 місяць +-.