Бюджет: 10000 UAH Термін: 5 днів
Маю досвід у дизайні та візуалізації сауни хамаму і т.п.
Портфоліо - Freelancehunt
Пишіть обговоримо більш детально.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 14 днів
Вітаю!
Розроблю проект із подальшим супроводом реалізації.
Гарантую продуманий і якісний результат.
Портфоліо — в профілі.
Деталі обговоримо в особистих.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Вітаю, можу зробити проєкт, згідно ваших побажань . Пишіть, домовимось.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Добрий день!
Готова виконати Ваш проєкт, звертайтеся, все обговоримо та вишлю приклади схожих проєктів.
Мої роботи також можна подивитися в портфоліо.
Буду рада співпраці!
Бюджет: 9900 UAH Термін: 7 днів
Вітаю! готовий співпрацювати та створити 3д візуалізацію згідно Ваших побажань. Давайте обговоримо подробиці!
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Зроблю дизайнерський проєкт сауни з якісними 3д візуалізаціями.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю, Оксано!
Проєктування сауни — це завжди про поєднання естетики та суворої техніки (вентиляція, пожежна безпека та вологостійкість матеріалів). Я з радістю візьмуся за цю роботу в ArchiCAD, а візуалізацію зроблю у Lumion.
Мій підхід до вашого проєкту:
Технічна точність: Я створю модель, де кожен брус та камінь будуть на своєму місці з урахуванням зазорів для термоізоляції.
Матеріали: Працюватиму строго за вашим описом оздоблення, щоб візуалізація максимально відповідала реальному результату.
Гнучкість: Умови щодо правок (3 суттєві та кілька дрібних) мені повністю підходять — цього цілком достатньо, щоб довести проєкт до ідеалу.
Термін виконання 7-10 днів. Вартість 7000 грн.
Що ви отримаєте на виході:
Планування: Схема розміщення лежаків, печі та освітлення.
Фотореалістичні візуалізації: Кілька ракурсів, щоб оцінити атмосферу та гру світла на текстурах дерева/каменю.
Специфікація: Розрахунок кількості оздоблювальних матеріалів.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю! Готовий до співпраці. Пишіть обговоримо детальніше.
Приклади робіт: Freelancehunt
Бюджет: 10000 UAH Термін: 6 днів
Доброго дня, готова виконати замовлення, звертайтесь, обговорим усі деталі. Мої роботи Behance
Бюджет: 10000 UAH Термін: 8 днів
Добрий день. З задоволенням допоможу вам виконати проект. Дивіться, будь ласка, мої приклади робіт і пишіть. Freelancehunt
Бюджет: 9999 UAH Термін: 10 днів
Добрий день! Можу допомогти вам в цьому!
Behance
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня!
Можу підготувати візуалізації з вашими матеріалами. Пишіть обговоримо деталі. Готовий розпочати найближчим часом
приклади Google Drive
Бюджет: 10000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня! Готов допомогти з вашим проектом. У вартості дизайн у вигляді 3д візуалізацій. Працюю швидко. Всі побажання буду враховувати в процесі праці
Бюджет: 10000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, Оксано
У мене великий досвід у розробці саун, приклади можу надіслати. Готова до співпраці, для роботи вільна.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся Архітектурними, Будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією Архітектурних та Будівельних проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажом, робота з AI, а також предметним дизайном, розробкою возили на Міжнародну Меблеву виставку до Канади, потім були запущені у серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах у різних країнах), лістингом товарів. Відмінні знання з ергономіки, нормативної бази в галузі будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max + V-ray + Corona, SketchUp + V-ray, AutoCAD, Revit, Photoshop, Lumion, After Effects, Archicad. Моє портфоліо: https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Google Drive
Бюджет: 10002 UAH Термін: 5 днів
Добрий день!
Великий досвід проектування та візуалізації саун
Надам фотореалістичні візуалізації
інтер'єр-екстер'єр, день ніч, ракурсів стільки, скільки потрібно
Такий проект за строками до 5 днів
Пишіть, радий допомогти!
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.