Marta Lapan
Переможець- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 151
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Добрий день!
Готова виконати Ваш проект, звертайтеся.
Проконсультую по покращенні ваших робіт.
Мої роботи можете переглянути в портфоліо або тут: Behance
Бюджет: 1800 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, готова допомогти з виконанням вашого завдання, скоригувати світло та ракурси. Моє порфоліо можна переглянути тут: Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я Готовий допомогти вам з вашою спальні. Можу пояснити, що саме робить зображення реалістичним, як працювати з світлом і кольоровою.
портфоліо Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, працюю в 3д Макс, деякі з представлених сцен, досить не погано виглядають, деякі треба доробити, якщо вам потрібно лише перевірити і доробити сцену, я можу це зробити.
З повагою, Єгор.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 10 днів
Я можу допомогти вам зробити інтер'єр !!! Швидко і якісно!І!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Вітаємо Вас! Зацікавився вашим проектом. Готова до співпраці. Я можу допомогти, вибрати hdri карту, видалити свічки, грати з досвідченим освітленням. Додати контраст до зображення, змінити текстури зеленого, додати транслюсенси. Плінтусів і дверних ручок не вистачає.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня.
Допоможу з правками візуалізацій, зроблю відео по правках для подальшої самостійної роботи.
Приклади інтер'єрів Google Drive
Бюджет: 1700 UAH Термін: 4 дні
Добрий день! Готова виконати Ваш проект, звертайтеся.
Проконсультую по покращенні ваших робіт.
Мої роботи можете переглянути в портфоліо або тут: Behance
Бюджет: 4500 UAH Термін: 5 днів
Добрий день Елена!
Готовий виконати свій проект.
Зателефонуйте, ми все обговорюємо!
Роботи в профілі
І на моєму сайті.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день.
Зроблю швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся Архітектурними, Будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажем, а також предметним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені та вироблені. виставку в Канаду, після чого були запущені в серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах у різних країнах), лістингом товарів. Відмінні знання з ергономіки, нормативної бази в галузі будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
- Проєкти 9
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 588
Бюджет: 4900 UAH Термін: 3 дні
Добридень!
Стаж понад 10 років. Радий доопрацювати візуалізацію квартири. Вартість 4900 грн.
Також зможу пояснити як покращити якість робіт.
Моє портфоліо Behance
З повагою, Овчаренко Віталій
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо, Елена
Готов розпоряджати Ваш проект за усіма бажаннями
Зверніться до нас!
Портфоліо: Freelancehunt
З УВ. Сергій
Бюджет: 1700 UAH Термін: 5 днів
Привітання, якщо чесно, не дуже зрозуміло завдання. Ви хочете зробити візуалізацію схожою на готовий інтер'єр або допрацювати візуалізацію? Я так зрозуміла, що всі об'єкти меблів повинні залишатися без змін, але картина повинна стати більш цікавою. Я намагаюся вам допомогти, все справа тільки в термінах.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Звертайтесь.
Дороблю сцени до бажаного вигляду і дам декілька загальних порад.
Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Готовий виконати ваш проект, є досвід у моделюванні та візуалізації. Зможу доопрацювати сцени, підкорегувати світло, ракурс камери, якщо буде потрібно. Буду радий обговорити деталі проекту із вами!
Behance
Дякую!
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.