Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте! Готов выполнить задание, обращайтесь, буду рад сотрудничеству
Островок 2*3м, продукция из пророщенной пшеницы, ассортимент: 4 вида хлеба, 3 печенья и пр. еще 5 видов. Полка с зеленью пшеницы типа газонной травы 120*20*20см может стоять на прилавке.
Прилавок в виде буквы Г: центральный 50*90*210см, справа в продолжение примыкает прямоугольная кондитерская витрина 90*120*60см. левый прилавок 50*90*150.
Правая сторона островка открыта, на задней стене на двух телевизорах 65" крутятся клипы о продукции. под телевизорами на высоте 95см закрытые полки.
Две тележки с хлебными лотками 80*85*60см, располагаются слева под прилавком.
Прилавки из крашенного МДФ или ламината, столешница массив дуба.
Прилагаю проект островка, решили переиграть его добавив рекламных мониторов.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте! Готов выполнить задание, обращайтесь, буду рад сотрудничеству
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Готова приступить и выполнить
большой опыт работаю в векторе, растре, рисую руками и в 3D max
Портфолио по ссылкам:
https://www.instagram.com/taryakisa/
Freelancehunt
Бюджет: 2700 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте!
Занимаюсь дизайном Торгово-Выставочного оборудования,Выставок.Мебели и не стандартных изделий.А так же предметным дизайном.
Имею так же большой производственный опыт.
https://taryeld.wixsite.com/render
Здесь можно посмотреть некоторые работы!
Там же и контактные данные на страничке. Адрес.
Номер в вайбер:
+380637618090
Буду рад помочь и оказаться полезным в вашем проекте!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте! Заинтересовал ваш проект. Готова к сотрудничеству
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, готова приступить к работе. Имею большой опыт и хорошо ориентируюсь в материалах и конструктивных моментах, могу дать чертежи для дальнейшего изготовления. Стоимость проекта и срок выполнения зависит от качества визуализации. Фотореалистичная картинка около 2000 грн. Более схематичная конструктивная визуализация около 1000 грн. Буду рада сотрудничеству 066 97 082 26 (Viber, WhatsApp), пишите детали обсудим
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте! Предлагаю свои услуги. Обращайтесь обсудить детали.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте! Заинтересовал ваш проект. Выполню качественно согласно ваших пожеланий. Спасибо за внимание.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Добрый день ! Готов выполнить Ваш проект. Выполнял аналогичные проекты. Обращайтесь обсудим. Мои работы: Behance , https://www.instagram.com/kiruhindesign/
Бюджет: 9900 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Спасибо.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте. Заинтересован в сотрудничестве. Пишите.
Freelancehunt
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).