Бюджет: 40000 UAH Термін: 3 дні
Не глибокий аналіз гри, перший враження після установки гри.• Feedback*
1 .На сторінку плей-маркету варто додати відео геймплей, який покаже цікавий геймплей.Особливо підготовлений промо-роликНе варто забувати, що працювати з сторінками ринку теж потрібно
2 .Оптимізуйте ікону для Android.Тепер кольорова ікона в білому кольорі.Варто зробити ікону саме як весь круг, щоб не було білого видно.Це виглядає більш якісно.Після першої установки не вистачало деякого легкого вітання або введення в гру (мінорне зауваження).Але це більше має до гри, це як вітання
У вікні отримання монет, замінити рожевий кнопку на зелений або друг.Червоний колір і похідні від нього завжди пов'язані з відмовою, ванною, закриттям і т.д.Тобто червоною роблять зазвичай ту кнопку, яка не бажана для натискання.Більше того, що у вас є
У грі кнопки "закрити" тим самим кольором, що і отримати монети, асоціативно у гравця буде прив'язок не до отримання монет і радості, а до закриття очок або виходу з рівня.5 .Видача монет у сундуці - потрібно зробити відкладеним, а не відразу після установки.Гравець тільки встановив гру, а ви вже монет відразу дали багато.Простіше зробити, щоб гравець грав кілька разів і потім дати монети, це приємніше для гравця і інтертеймент.
6 .Усунути інтерстишал реклами перед запуском першого геймплея відразу після установки гри.Напишіть обмеження на рекламу перед першою ігровою сесією.Звичайно, це можна залишити, але це викликає відразу відхилення.А знявши рекламу ви заробляєте трохи більше
лояльні відносини гравців
7 .На ігровому рівні текстові надписи дуже дрібні - рівень, кол-во блоків і очок.Потрібно збільшити, враховуйте різноманітну розділ телефонів і гравців з поганим зором
8 ІВерхня частина екрану - де блоки і смуги прогресу можна оптимізувати і спробувати об'єднати або розмістити по іншому кол-во блоків і смуги прогресу, тепер це не дуже лаконічно - біля блоків багато простору, при цьому смуга з текстом затиснута.Правильно розподіляти пріоритети по важливості в інтерфейсі.Більше тут, не розміщується все https://docs.google.com/document/d/1QEzxSIF4wgORtEzzh8YxgJerMpqExhCCTr9eWo2Ydtk/edit?usp=sharing
Я можу зробити:
- аналіз конкурентів, з висновками та списком фітч, які можна застосувати у вас з урахуванням вже готового мистецтва та можливостей команди
- правка геймдизайн і баланс, економіка
Список фітч для гри
- написання ТЗ на це все + контроль виконання, і тестування впровадження