• Проєкти -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 230

Бюджет: 40000 UAH Термін: 3 дні

Не глибокий аналіз гри, перший враження після установки гри.• Feedback*
1 .На сторінку плей-маркету варто додати відео геймплей, який покаже цікавий геймплей.Особливо підготовлений промо-роликНе варто забувати, що працювати з сторінками ринку теж потрібно
2 .Оптимізуйте ікону для Android.Тепер кольорова ікона в білому кольорі.Варто зробити ікону саме як весь круг, щоб не було білого видно.Це виглядає більш якісно.Після першої установки не вистачало деякого легкого вітання або введення в гру (мінорне зауваження).Але це більше має до гри, це як вітання
У вікні отримання монет, замінити рожевий кнопку на зелений або друг.Червоний колір і похідні від нього завжди пов'язані з відмовою, ванною, закриттям і т.д.Тобто червоною роблять зазвичай ту кнопку, яка не бажана для натискання.Більше того, що у вас є
У грі кнопки "закрити" тим самим кольором, що і отримати монети, асоціативно у гравця буде прив'язок не до отримання монет і радості, а до закриття очок або виходу з рівня.5 .Видача монет у сундуці - потрібно зробити відкладеним, а не відразу після установки.Гравець тільки встановив гру, а ви вже монет відразу дали багато.Простіше зробити, щоб гравець грав кілька разів і потім дати монети, це приємніше для гравця і інтертеймент.
6 .Усунути інтерстишал реклами перед запуском першого геймплея відразу після установки гри.Напишіть обмеження на рекламу перед першою ігровою сесією.Звичайно, це можна залишити, але це викликає відразу відхилення.А знявши рекламу ви заробляєте трохи більше
лояльні відносини гравців
7 .На ігровому рівні текстові надписи дуже дрібні - рівень, кол-во блоків і очок.Потрібно збільшити, враховуйте різноманітну розділ телефонів і гравців з поганим зором
8 ІВерхня частина екрану - де блоки і смуги прогресу можна оптимізувати і спробувати об'єднати або розмістити по іншому кол-во блоків і смуги прогресу, тепер це не дуже лаконічно - біля блоків багато простору, при цьому смуга з текстом затиснута.Правильно розподіляти пріоритети по важливості в інтерфейсі.Більше тут, не розміщується все https://docs.google.com/document/d/1QEzxSIF4wgORtEzzh8YxgJerMpqExhCCTr9eWo2Ydtk/edit?usp=sharing
Я можу зробити:

  • Проєкти 34
  • Оцінка -
  • Рейтинг 328

Бюджет: 40000 UAH Термін: 5 днів

Доброго дня.
Є досвід в розробці Геймдизайну покрокової стратегії.
У мене дружина фанат таких ігр - так що психологія такої категорії людей відома :)
Одразу вказую на основну проблему Вашої гри:
БОНУСИ на нижній панелі!!! Вони відволікають! Ви розділили ігрове поле на три частини - що дратує ТАКИХ людей - вони можуть концетруватись на чомусь одному - а Ви їх заставляєте слідкувати одразу за 3-ма полями!!!

  • Проєкти -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 325

Бюджет: 40000 UAH Термін: 60 днів

Добрий день . Готова до співпраці. Я маю знання в області гейм-дизайну (за плечами 4 закінчених курсів) і практичний досвід в рівні-дизайну (десятки створених рівнів).

Незабаром я можу помітити, що зона ігрового поля занадто велика і занадто довго зменшити її для кращого сприйняття - я можу порадити взяти принцип Золотий Ріо і досвід кращих художників (наприклад, як зробив Леонардо Да Вінчі) і використовувати цей метод для проектування інтерфейсу. Також рекомендую переробити систему бонусів, щоб забезпечити більш законний ігровий потік, щоб бонуси самі направлялися до відповідного використання.

  • Проєкти 7
  • Оцінка -
  • Рейтинг 283

Бюджет: 40000 UAH Термін: 7 днів

1 . Трохи зменшити поле, оскільки зір не охоплює відразу всі клітини і має бігати очима.
2 . Додайте можливість обертати фігури, перш ніж покласти їх на поле, або обертати само поле.
3 . У нижній барі додати так, щоб замість будь-якої використовуваної фігури відразу з'явилася нова фігура.
Четвертий Розрізати розміри деяких фігур, оскільки вони занадто обмежують варіанти їх використання, або використовувати їх на більш складних рівнях.
5 . У нижній частині екрану, на ряді з фішками для знищення небажаних фігур, можна додати можливість рандомного змішування фігур на самому полі.

  • Проєкти -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 158

Бюджет: 40000 UAH Термін: 1 день

Привітання, я дивлюся на вашу гру і можу сказати, що занадто велике поле. Тому потрібно довше збирати пазли, і сильніше думати. Людина, яка грає, не отримує розслаблення від гри. Ще Дуже різко висуваються загадки, особисто я б зменшив чутливість.
Нижче є бонуси, такі як: ракета, лук, і блискавка. Я б запропонував таке: якщо гравець робить комбо з пазлів, то щоб йому за ці комбо випадали бонуси, це буде невеликий стимул грати.
Про ціну домовляємося.
Також можна додати покупки за монети, які гравець отримує під час гри.
Допустимо, можна додати фон (як скін), за ігрові монети, щоб було приємніше грати.

Ставки приховані

У списку не показані ставки, приховані замовником чи фрилансером з Plus, а також ставки, що порушують правила

Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор

6 липня
5 липня