Бюджет: 50 UAH Термін: 1 день
Готовий швидко і не дорого вам допомогти!
Портфоліо в профілі
Бюджет: 50 UAH Термін: 1 день
Зображення спустили на пошту.
Эльмира Коршун
Переможець- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 397
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
Я роблю.
З повагою, Ельміра
Бюджет: 0 USD Термін: 1 день
+
Бюджет: 0 EUR Термін: 0 днів
Я можу зробити якомога більше схоже, я можу і анімацію появу.
Якщо розтягнути терміни - зробимо, тепер просто піду.
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
Здоров’я !
Якщо вам підготують роботу
в портфоліо тут - http:// Freelancehunt
або, як портфоліо http://myhopes-lara.blogspot.com/
Про ціну домовляємося!
Якщо задовольняє – звертайтеся!
ЛС або
Скайп: Chipmunkbeauty
Електронна пошта: [email protected]
Дякую за це!
з повагою,
Чіпмінк
Бюджет: 0 EUR Термін: 1 день
Здоров’я Приймемо з задоволенням за Ваш проект, зробимо якісно.
Пошта: [email protected]
Портфоліо :
Freelancehunt
Behance
Ставки поки відсутні
-
Delete Delete 31 серпня 2014это наверное накрутка рейтинга? потому что не знаю как объяснить то, что дизайнер не может выполнить графический элемент.
-
Larisa M. 31 серпня 2014попробуйте доказать свою правоту, прежде чем голословно бросаться обвинениями в непорядочности...
хотя Вам, Уважаемый, беспокоиться нечего...
если человек просит помочь, мало ли причина какая - может, некогда или действительно не может...
это Вам, Уважаемый, беспокоиться не о чем...
с Ув,
chipmunk
-
Delete Delete 31 серпня 2014Уважаемая, я ведь не Вам вопрос задавал, а заказчику, он ответил, к нему нет никаких претензий, а почему Ві так отреагировали, да еще с таким недовольством. Я Вас чем-то задел, обидел?
-
Delete Delete 31 серпня 2014приношу извинения, что не переключил раскладку и с ошибками написал сообщения.
-
Евгений Миронов
31 серпня 2014
Сразу отвечу всем умникам - просто загрузка большая. Будете работать вместо того что бы заниматься словоблудием, и у вас будет много работы и мало времени...
Больше комментов не будет.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.