Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня!
Буду рада співпраці!
Приклади
Портфоліо:
Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня!
Буду рада співпраці!
Приклади
Портфоліо:
Behance
Бюджет: 1500 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня. Behance - моє портфоліо. Зроблю ілюстрацію у цьому стилі у векторному форматі
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!Готовий виконати ваш дизайн.маю подібний досвід роботи
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня!
Можу виконати графічне зображення і з ним фотореалістичну 3D візуалізацію виробів. Приклади можу надати.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Я займаюся обробкою деревини на чпу вже 10 років, будь-які варіанти гравірування як лазерної, так і фрезерної можна оформити в векторному файлі з потрібним вам розташуванням і пропорціями.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня! Обожнюю теми езотерики, тому маю ідеї що можна зображувати на дошках Садху.
Пропоную звязатись, щоб обсудити всі деталі. Можу виконати тестове завдання, або запропонувати Вам свої скетчі на дану тематику. Зображення сакральної геометрії, мандали, стилізовані зображення індійських богів також підійдуть для дошок Садху.
Моя ціна за одну іллюстрацію, як на фото - 400 грн
Буду раза нашій з Вами співпраці та чекаю на Ваше повідомлення
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Пишіть. Швидко сприймаю побажання. Порозуміємось. Досвід є. Духовне розуміння також.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Добрий день! Я працюю із векторними абстрактними малюнками під розмальовки та для гравіровки на різних матеріалах. Є приклади створених мною мандал та декорованих лінійною графікою тварин:
Dribbble
Dribbble
Цікаво дізнатися більше деталей про ваш проект та умови співпраці. Буру рада поспілкуватися з вами.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, Євген.
Мене звати Ярослав. Я графічний дизайнер, який працює у сфері SMM. Маю великий та успішний досвід роботи у розробка ескізів та ілюстрацій. Розроблений мною ескіз активує Вашу аудиторію та залучить потенційних покупців. Мою досвід роботи у розробках ескізів для ксилографії.
Вартість за розробку: 1500 грн
Вартість однієї правки: 100 грн
Моє портфоліо: Behance
Чекаю Вашої відповіді. Буду радий співпраці, дякую!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня можу приступити за роботу прямо зараз!)
Чому я?
У мене є досвід щодо та етикеток ,реклами, ілюстрацій, банерів та багато іншого
Я роблю все якісно.)
Моє портфоліо Behance
Пишіть мені на лс і ми обговоримо над деталями проекту.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, створювала схожі за стилістикою ілюстраці
Працювала у сфері езотерики
Намалюю різні варіанти, буде виглядати привабливо, клієнти будуть в захваті
Мої роботи: Google Drive ,
Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Вітання, Евгений!
Маю досвід у створенні таких іллюстрацій для размалевок, а для дерева ніби потрібні певні лінії?
Приклади лінійних векторів е у профілі, чи можу надіслати в ос.
+ Також знаюся на темах - духовність, езотерика, йога)
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Створю 3д-модель, надам рендери та модель (за необхідністю).
Портфоліо - Behance.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Готовий приступити, яке завантаження? Напишіть на сторінку, ми обговорюємо всі деталі.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день. Я художник-ілюстратор. Можу зробити для вас таки малюнки у векторі. Портфоліо дивіться у моєму профелі.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня! Дуже рада буду допомогти із ілюстрацією. Мої роботи: Behance
Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Термін: 7 днів
Вітаю! Готова виконати ваше замовлення! В результаті нашої співпраці, ви отримаєте файли готового замовлення в форматі (АI, EPS, PDF, SVG, PSD, PNG, JPEG) ! Гарантую якісний результат відповідаючий загальнотехнічним стандартам, та повне виконання замовлення в встановлені сроки!
Долучаю посилання на моє портфоліо Behance
Хочу доповнити, що сама стою на таких дошках з задоволенням! Так що готова виконати завдання з душею.
Встановлена ціна і сроки за одну роботу.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас!
Готов розпочати роботу після обговорення деталей.
Будемо раді співпраці!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Готовий до плідної співпраці. Маю багатий досвід створення подібних гравіювань, і не тільки, стану вам в нагоді!)
Дивіться моє портфоліо: Google Drive
Пишіть!
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Привітання, зацікавився вашим проектом
Я дизайнер з професійним вихованням, досвід роботи більше 7 років
Приклади моїх робіт є в профілі і за посиланням: Google Drive
Давайте розглянемо деталі в ЛС
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я
Працюю за конкретною ТЗ.
Приклади моєї роботи для лазерного режування і гравірування можна побачити в моєму портфоліо на цьому сайті та за посиланнями:
https://www.dropbox.com/s/s53rgh33saij6n4/%D1%84%D0%B5%D1%8F.wmv?dl=0
https://www.dropbox.com/s/r4svxu4x28eda3u/%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%B0.jpg?dl=0
Готовий обговорити конкретну ТЗ.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Є досвіт створення дизайну для подальшого нанесення на дерево.
Приклад прикріпляю: https://freelancehunt.com/showcase/work/gravyuri-dlya-doshki-geym-maystra/1436997.html
Звертайтесь. Можу зробити знижку на перший малюнок
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я Я вкладаю свої професійні навички в ваш проект. Працює для портфеля.
Прошу оцінити портфель.
Freelancehunt
Пишіть в ЛС.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 7 днів
Добрий день. Зроблю швидко та якісно. Маю досвід у гравіюванні та вирізанні. Пишіть, обговоримо деталі співпраці.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Добрий день.
Зроблю швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся Архітектурними, Будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажем, а також предметним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені та вироблені. виставку в Канаду, після чого були запущені в серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах у різних країнах), лістингом товарів. Відмінні знання з ергономіки, нормативної бази в галузі будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/5 , https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/package-design , https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.