Гра
Технічне завдання Етап 3
Шкала забруднення змінює логіку: нульовий показник означає ідеальну чистоту парку.
При високому рівні забруднення блокується спавн нових собак.
Ліміт забруднень суттєво збільшується для створення розслабленого геймплею та мінімізації вікна закінчення гри.
Утримання цільової кнопки на моделі собаки активує процес погладжування.
Процес погладжування супроводжується безперервною генерацією частинок сердець.
За кожне погладжування нараховується 1 очко.
За прибирання одного забруднення нараховується 10 очок.
Запуск події вимагає 10 очок.
Візуалізація події: з неба падають базові 3D моделі їжі та іграшок.
Дана механіка повністю базується на існуючому пулі падаючих об'єктів для збереження високої продуктивності
Запуск події вимагає 50 очок.
Активація перенаправляє всіх собак до центрального фонтану.
Купання відображається через циклічний спавн мильних бульбашок навколо моделей.
Після завершення таймера купання собаки автоматично повертаються до патрулювання.
Відгук замовника про співпрацю з Oleksii Harmashov
ГраВсе добре, продовжуємо роботу!
Відгук фрилансера про співпрацю з Kiril Sharkov
ГраДуже приємний замовник. Якісно поставлене ТЗ, будемо співпрацювати і далі.
-
15 днів134 728 UAH
12784 4 2 15 днів134 728 UAHШановний Кириле,
Я подаю Технічне Завдання – Етап 3, реалізоване в Unity з мобільним підходом. Набір функцій побудований з використанням стандартних робочих процесів Unity на основі життєвого циклу MonoBehaviour, легких станів і логіки, що керується таймерами, а не опитуванням на кожному кадрі.
Основні системи (забруднення, спавн, оцінювання) інтегровані безпосередньо в існуючі компоненти Unity, щоб уникнути додаткових менеджерів. Перевірка спавну собак враховує стан забруднення в момент спавну, з підвищеним лімітом забруднення для зменшення станів невдачі. Взаємодія з гравцем використовує введення на основі утримання, оброблене в Update, тоді як погладжування, оцінювання та зворотний зв'язок обробляються за допомогою таймерів і циклічних систем частинок Unity, щоб запобігти алокаціям.
Події реалізовані як перевірки порогів оцінки та повторно використовують існуючу структуру об'єктного пулінгу для падаючої їжі та префабів іграшок. Рух собак перенаправляється за допомогою існуючої навігаційної логіки (перемикання цілей NavMesh/агента). Купання є тимчасовим станом, що використовує пулінгові системи частинок мильних бульбашок, після чого собаки автоматично повертаються до патрулювання.
Реалізація спирається на об'єктний пулінг Unity, прості FSM, корутини/таймери та повторне використання префабів, забезпечуючи стабільну продуктивність і масштабованість на мобільних пристроях.
…
З найкращими побажаннями,
Джо Вінсент Карретас
-
Переможець10 днів8982 UAH
2148 14 0 1 Переможець10 днів8982 UAHПродовжуємо проект, над розробкою гри. 3 етап, очікую підтвердження і продовжуємо роботу.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка під Android
Kotlin apk Оновити 3 запити
1000 UAH
Є проект на kotlin, невеликий мобільний додаток, який потрібно виправити. Є 3 ендпоінти, які потрібно виправити, обробку в тому числі. Прошу написати час оновлення та збору апк під тест, а також вартість. Гібридні мобільні додатки, Розробка під Android ∙ 2 дні 17 годин тому ∙ 17 ставок |
Розробка мобільного додаткуШукаю розробників ios/android для створення гемблових додатків. стек: Flutter/Unity/Kotlin/Swift великим плюсом буде досвід роботи з візуалами та дизайнами Chicken Road/Tower Rush/Plinko, а також використання таких інструментів як WebView, Firebase, AppsFlyer, різні SDK. Розробка під Android, Розробка під iOS (iPhone та iPad) ∙ 9 днів 12 годин тому ∙ 34 ставки |
Мобільний додаток iOS/Android
904 UAH
Шукаю програміста мобільних додатків (iOS і/або Android) для створення тренувального додатку для початківців та середньо просунутих. Додаток має допомагати користувачам у плануванні тренувань, моніторингу прогресу та мотивації до регулярної фізичної активності. Основні… Розробка під Android, Розробка під iOS (iPhone та iPad) ∙ 11 днів 15 годин тому ∙ 21 ставка |