• Проєкти 4
  • Оцінка 4.6
  • Рейтинг 12 784

Бюджет: 3000 USD Термін: 15 днів

Шановний Кириле,

Я подаю Технічне Завдання – Етап 3, реалізоване в Unity з мобільним підходом. Набір функцій побудований з використанням стандартних робочих процесів Unity на основі життєвого циклу MonoBehaviour, легких станів і логіки, що керується таймерами, а не опитуванням на кожному кадрі.

Основні системи (забруднення, спавн, оцінювання) інтегровані безпосередньо в існуючі компоненти Unity, щоб уникнути додаткових менеджерів. Перевірка спавну собак враховує стан забруднення в момент спавну, з підвищеним лімітом забруднення для зменшення станів невдачі. Взаємодія з гравцем використовує введення на основі утримання, оброблене в Update, тоді як погладжування, оцінювання та зворотний зв'язок обробляються за допомогою таймерів і циклічних систем частинок Unity, щоб запобігти алокаціям.

Події реалізовані як перевірки порогів оцінки та повторно використовують існуючу структуру об'єктного пулінгу для падаючої їжі та префабів іграшок. Рух собак перенаправляється за допомогою існуючої навігаційної логіки (перемикання цілей NavMesh/агента). Купання є тимчасовим станом, що використовує пулінгові системи частинок мильних бульбашок, після чого собаки автоматично повертаються до патрулювання.

Реалізація спирається на об'єктний пулінг Unity, прості FSM, корутини/таймери та повторне використання префабів, забезпечуючи стабільну продуктивність і масштабованість на мобільних пристроях.

Oleksii Harmashov

Oleksii Harmashov

Переможець
14 0
  • Проєкти 14
  • Оцінка 4.7
  • Рейтинг 2 083

Бюджет: 200 USD Термін: 10 днів

Продовжуємо проект, над розробкою гри. 3 етап, очікую підтвердження і продовжуємо роботу.

Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка під Android

13 липня
11 липня
11 липня
9 липня
6 липня