Гра
Технічне завдання Етап 3
Шкала забруднення змінює логіку: нульовий показник означає ідеальну чистоту парку.
При високому рівні забруднення блокується спавн нових собак.
Ліміт забруднень суттєво збільшується для створення розслабленого геймплею та мінімізації вікна закінчення гри.
Утримання цільової кнопки на моделі собаки активує процес погладжування.
Процес погладжування супроводжується безперервною генерацією частинок сердець.
За кожне погладжування нараховується 1 очко.
За прибирання одного забруднення нараховується 10 очок.
Запуск події вимагає 10 очок.
Візуалізація події: з неба падають базові 3D моделі їжі та іграшок.
Дана механіка повністю базується на існуючому пулі падаючих об'єктів для збереження високої продуктивності
Запуск події вимагає 50 очок.
Активація перенаправляє всіх собак до центрального фонтану.
Купання відображається через циклічний спавн мильних бульбашок навколо моделей.
Після завершення таймера купання собаки автоматично повертаються до патрулювання.
Відгук замовника про співпрацю з Oleksii Harmashov
ГраВсе добре, продовжуємо роботу!
Відгук фрилансера про співпрацю з Kiril Sharkov
ГраДуже приємний замовник. Якісно поставлене ТЗ, будемо співпрацювати і далі.
-
15 днів132 907 UAH
12862 4 2 15 днів132 907 UAHШановний Кириле,
Я подаю Технічне Завдання – Етап 3, реалізоване в Unity з мобільним підходом. Набір функцій побудований з використанням стандартних робочих процесів Unity на основі життєвого циклу MonoBehaviour, легких станів і логіки, що керується таймерами, а не опитуванням на кожному кадрі.
Основні системи (забруднення, спавн, оцінювання) інтегровані безпосередньо в існуючі компоненти Unity, щоб уникнути додаткових менеджерів. Перевірка спавну собак враховує стан забруднення в момент спавну, з підвищеним лімітом забруднення для зменшення станів невдачі. Взаємодія з гравцем використовує введення на основі утримання, оброблене в Update, тоді як погладжування, оцінювання та зворотний зв'язок обробляються за допомогою таймерів і циклічних систем частинок Unity, щоб запобігти алокаціям.
Події реалізовані як перевірки порогів оцінки та повторно використовують існуючу структуру об'єктного пулінгу для падаючої їжі та префабів іграшок. Рух собак перенаправляється за допомогою існуючої навігаційної логіки (перемикання цілей NavMesh/агента). Купання є тимчасовим станом, що використовує пулінгові системи частинок мильних бульбашок, після чого собаки автоматично повертаються до патрулювання.
Реалізація спирається на об'єктний пулінг Unity, прості FSM, корутини/таймери та повторне використання префабів, забезпечуючи стабільну продуктивність і масштабованість на мобільних пристроях.
…
З найкращими побажаннями,
Джо Вінсент Карретас
-
Переможець10 днів8860 UAH
2157 14 0 1 Переможець10 днів8860 UAHПродовжуємо проект, над розробкою гри. 3 етап, очікую підтвердження і продовжуємо роботу.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка під Android
Потрібно створити android-додаток під affiliate в сфері i-gaming для Play Market .
700 UAH
Потрібно створити android-додаток під affiliate в сфері i-gaming для Play Market . Зразок додатку надаємо у приват. Виконана робота має практично повністю відповідати заданому зразку. Хто мав досвід виконання аналогічних проектів - відгукніться. Критерії вибору підрядника:… Розробка під Android ∙ 1 день 4 години тому ∙ 17 ставок |
Востановити переписку в телеграмі ціна договоріна
700 UAH
людина видалила у двох чат у телеграмі будь ласка допоможіть все повернути,про ціну домовимось!!!!!! Розробка під Android ∙ 1 день 7 годин тому ∙ 3 ставки |
Замовляю покращення інтеграції моєї програми з Tpay
6095 UAH
Замовляю інтеграцію платіжної системи Tpay з моєю авторською аплікацією. Йдеться про правильну реалізацію, щоб підписка автоматично поновлювалася через циклічні платежі BLIK. Інтеграція в значній мірі вже виконана мною, але я застряг в одному місці, оскільки не є програмістом, а… Гібридні мобільні додатки, Розробка під Android ∙ 2 дні 20 годин тому ∙ 12 ставок |
2D Puzzle GameШукаю Unity-розробника для створення мобільної гри в жанрі puzzle/casual. Про гру: 2D вертикальний формат мобільні пристрої Android/iOS стиль ближче до casual/mobile puzzle Основна механіка: Гравець взаємодіє з ігровими елементами, обертає їх та збирає правильні комбінації для… Розробка під Android, Розробка під iOS (iPhone та iPad) ∙ 5 днів 22 години тому ∙ 15 ставок |
Android Kotlin Foreground Service для отримання glucose-даних із Juggluco ч/з xDrip Broadcast Emulat
750 UAH
Розробити Android-додаток на Kotlin, який: отримує glucose readings із Juggluco через режим емуляції xDrip broadcasts, працює як persistent Foreground Service, приймає realtime glucose broadcasts через Android BroadcastReceiver, виконує локальне збереження даних, виконує… Розробка під Android ∙ 8 днів 4 години тому ∙ 11 ставок |