Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здоров’я З радістю зробимо потрібний графік. Маю досвід роботи з нею, розробкою персонажів, телефонів і т.д. Ціна зазначена за годину роботи
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 152
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Тетяна Добрий день і вечір.
Я пропоную вам свої послуги, малюю в пікселі досвід роботи 2 роки, але займаюся саме ігровою графікою.
Я поясню, як працювати з стерейтами, як експортувати і відрізати, створювати таїл карту і т.д.
Чекаємо на Вашу відповідь, з повагою Олександра.
Бюджет: 1200 UAH Термін: 2 дні
Готовий наступити і виконати,
художнє навчання та досвід 15 років в векторі та растре
Портфоліо в профілі та за посиланням:
HTTPS://www.instagram.com/taryakisa/
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Привітання
З великим задоволенням приєднуюся до проекту, будь ласка, подивіться мій портфоліо готовий обговорити про деталі проекту.
Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
Я роблю швидко якісно за адекватну ціну.
Маю великий досвід роботи з логотипами та проектами різних планів векторної графіки.
Будемо раді прийняти замовлення.
Портфоліо: Freelancehunt
Зображуємо в:
Ілюстратор ,
І CorelDraw,
і Photoshop.
Основний стиль :
- векторний
Растровий (графічний планшет)
Платіж за допомогою картки - Приватбанка.
Бюджет: 1200 UAH Термін: 2 дні
Я навчусь всього.
Ціна написана.Це за персонаж і будинок.
Зателефонуйте .
В цілому, є прекрасне слово - мозаїка. Пам’ятайте, що це таке. Це коли ви по шматочках складаєте велику картину, ось і це те малюнок, що вам потрібно.
Ви самі малюєте?
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Я займаюся малюнками у векторі досить давно. З великим бажанням і творчістю піду до виконання роботи. Знаю всі вимоги і створюю оригінальні дизайни.Є досвід у створенні того і брендбука. Я сподіваюся, що вас зачепить мій портфель і змусить усміхнутися)
Є досвід у створенні фону персонажів для мультфільмів анімації та книжкової ілюстрації!)
Ставки поки відсутні
-
Maria T. 2 лютого 2020якщо вам би було цікаво, можу порекомендувати декілька канаів на ютубі по цій тематиці: SerSpiriT, XYZ, CG Speak, DTF
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор
Опис Потрібно створити невелику 2D-гру, в якій гравець кидає апельсини Аллаха та набирає очки.Механіка Гравець кидає апельсини по кліку миші. За кожне влучання нараховується +10 очок. Якщо гравець тричі поспіль промахується, Аллах виконує халяль і кидає коран в гравця і йому знімає 100 очок Аллах періодично захищається прапором ЛГБТ, який блокує кидки протягом кількох секунд. Під час активного щита попадання не зараховуються. Після завершення захисту Аллах знову стає вразливим.Інтерфейс Лічильник очок. Лічильник промахів. Кнопка "Почати заново". Просте меню старту.Графіка Мультяшний стиль Апельсини як снаряди. Прості анімації попадання, промаху та захисту.Звуки Звук кидка. Звук влучання. Аллах стогне під час попаданняТехнічні вимоги HTML5 + JavaScript (або Phaser 3). Гра повинна працювати у сучасних браузерах без встановлення додаткових програм. Адаптація під ПК. Чистий та зрозумілий код.Що потрібно передати Повний вихідний код. Усі ресурси (зображення, звуки). Коротку інструкцію із запуску.Бюджет Вкажіть: ціну; термін виконання; приклади схожих робіт (за наявності).
Потрібно створити одну 3D-сцену в Unity за прикладом, що додається. Необхідно повторити загальну композицію та стиль локації: кам'яна бойова арена, стіни, колони, прапори, кристали, статуя, рослинність і дальній фон з горами. Також потрібно налаштувати: * камеру як на прикладі; * денне освітлення; * красиві м'які тіні; * матеріали та текстури; * оптимізацію під мобільні пристрої. 3 варіанти: день, ніч і туман. Без персонажів і без UI. На виході потрібен готовий Unity-проект зі сценою та всіма використаними ассетами.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Готовий обговорити вартість роботи та погодити суму, яку ви запропонуєте (звичайно, в межах адекватного бюджету). Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.