Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Вітаю!
Є досід створення покрокових інструкцій.
Створб якісно та в строки.
Для точної оцінку необхідно бачити конкретний приклад.
Потрібно зробити інструкцію для збирання меблів покрокову в стилі Jusk, Ikea. Вихідні дані: точний приклад в форматі pdf, Step модель, порядок збірки надішлю в ПП. Прошу надсилати приклади робіт і вказувати орієнтовну ціну.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Вітаю!
Є досід створення покрокових інструкцій.
Створб якісно та в строки.
Для точної оцінку необхідно бачити конкретний приклад.
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Добрий день. Розробляю схеми збирання меблів багато років. Приклади робіт є в портфоліо. Одна повністю готова схема будь якої складності 600 грн. Терміни виготовлення максимально короткі.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня!
Я 2Д художниця та графічна дизайнерка з 3,5 річним досвідом роботи.
Працюю в Photoshop, Illustrator та Figma.
Портфоліо: Behance
Пропоную обговорити проєкт детальніше в Особистих Повідомленнях!
Пишіть! Буду рада вам допомогти з реалізацією вашого проєкта!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте. Зроблю якісно і грамотно. Ціна вказана за інструкцію з збирання окремого виробу (шафа, столу, комода, ліжка тощо) зі стандартною фурнітурою (конфірмат, мініфікс, шкант, напрямні тощо). Комплекти меблів (кухні та ін.) обговорювані за ціною і термінами, так само як і нестандартна фурнітура. Необхідні дані: приклад макета (шапка, сноски, позначення, верстка), модель виробу (краще wrl файл), креслення додатково детально (dxf), опис послідовності збирання. Результат — готовий до друку макет інструкції у pdf. Якщо ціна влаштовує, у приватних повідомленнях надішлю приклад
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте.
Звертайтеся, готовий до співпраці.
Приклади схем збірки в різних стилях можна побачити у моєму портфоліо на цьому сайті. За запитом можу показати й інші варіанти.
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, зацікавив Ваш проект. Виконаю швидко та якісно, звертайтеся;)
Бюджет: 1111 UAH Термін: 10 днів
Привіт!
Буду рада виконати ваше завдання, створю інструкцію та орієнтуватимуся щодо ціни, як тільки побачу вихідні матеріали!
Чекаю на зворотній зв'язок у ЛС, моє портфоліо зможете побачити у профілі
Бюджет: 1350 UAH Термін: 5 днів
Вітаю, можу зверстати під відповідні розміри поетапну інструкцію по збірці меблів.
Файл надаю в пдф підготовлений до друку.
Чекаю від вас на інформацію
Вартість залежить від кількості сторінок, договірна
Бюджет: 1234 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! За винятком деяких технічних питань , виконаю , без проблем! До роботи зможу приступити негайно! Обговоримо в особистих повідомленнях! Чекаю на повідомлення! Дякую.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день! Зроблю красивий дизайн. Підготую до друку. Пишіть, буду радий співпраці!
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Добрий день.
Зроблю роботу швидко та якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся Архітектурними, Будівельними проектами, розробкою концепцій різного ступеня складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімацією, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажем, робота з AI, а також предметним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені та вироблені для виставки в Канаду, після чого були запущені в серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах у різних країнах), лістингом товарів. Відмінні знання з ергономіки, нормативної бази в галузі будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2/video
https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте. Знайома тема. Образ є у моєму портфоліо. Ціну ставлю умовно, оскільки не бачу предмету збірки. Іноді інструкції на 2-3 сторінки, але бувають і набагато більше. Максимум, що я робив - 32 сторінки.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Потрібно зробити 3д модель готового архітектурного проекту в програмі К3 Коттедж. Будинок вже збудований, потрібно його візуалізувати точно (поштучно бруси в стінах)
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.