- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 323
Бюджет: 27000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю!
Я Олексій, CEO в Mobiwolf. Наша команда має великий досвід у створенні нативних iOS-додатків на Swift та інтеграції сторонніх API. Розробляємо продуктивні та зручні додатки з привабливим UI/UX, що забезпечують плавну роботу та відповідність вимогам Apple.
Проєкт виглядає цікавим, і ми готові запропонувати оптимальні рішення для реалізації функцій, зокрема онбордингу з підпискою через Apphud, інтеграції ChatGPT, збереження історії чатів та налаштувань.
Давайте обговоримо деталі, щоб узгодити ключові моменти та створити ефективний додаток!
Бюджет: 21000 UAH Термін: 1 день
Доброго дня
Готова до співпраці. Великий досвід у веденні проектів, зокрема написання Технічного завдання (ТЗ), тестуванні, підборі та роботі з дизайнерами і розробниками для отримання вами потрібного результату. Впевнена, що зможу вам допомогти) Вартість погодинна
Досвід роботи РМ з розробки сайтів та мобільних додатків (плюс реклама) близько 4 років в офісі і плюс зараз віддалено більше 4 років.
Знаходжусь у ТОП - 2 як технічний письменник
У ТОП - 2 з управління проектами
У ТОП - 8 з тестування
Готова допомогти при веденні клієнта, постановці завдань розробникам, тестуванні, написанні документації, прототипуванні, консультації не тільки загальних питань, але й етапів розробки.
Володимир Ковальчук
Переможець- Проєкти 40
- Оцінка -
- Рейтинг 1 968
Бюджет: 21000 UAH Термін: 30 днів
Доброго дня.
Маю 6 років доствіду розробки на iOS.
Пропоную розробку на SwiftUI.
Готовий виконати проект.
Якзо маєте дизайн та більш розширене технічне завдання - будь ласка напишіть у особисті повідомлення.
Готовий почати роботу зараз.
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка під iOS (iPhone та iPad)
RunHunter
1. Оновлений заголовок для ТЗ фрілансерам [Job Title]: UI/UX Designer for iOS & watchOS App — RunHunter (AI Health, Nutrition & CNS Tracker) Про проєкт: RunHunter — це нативний iOS/watchOS додаток для автоматизованого контролю харчування за допомогою ШІ, моніторингу відновлення ЦНС (HRV) та трекінгу БАДів/ваги за концепцією «Zero-Effort».2. Ідея для слогану (Tagline) під App Store EN: RunHunter: Track CNS. Scan Food. Hunt Results. UA: RunHunter: Полювання за ідеальним балансом ЦНС та харчування.3. Оновлення у Figma-макетіРозробнику або дизайнеру можна вказати додати назву RunHunter: На екрані логіну / сплеш-скріні (Launch Screen): Стильний мінімалістичний логотип із назвою RunHunter. У ранковому сповіщенні (Push Notification): Назва додатка зверху баннера замість дефолтного AI Health — RunHunter • зараз. На Apple Watch: У верхній частині екрана годинника додається компактний ідентифікатор RunHunter.
Ми DTC wellness бренд, продаємо БАДи на ринок США за підпискою, а застосунок є помічником, який ближче пізнає клієнта, отримає його дані для подальшої розсилки по базі, яка нагадуватиме про прийом БАДів (AM/PM), відмічатиме прийом у календарі, показуватиме прогрес. Застосунок гейміфікований з ачивками, персоналізованими пуш-сповіщеннями з компліментами на кожен день і приємними передбаченнями (як у печеньках). Бекенд / дані — Firebase 1. ОнбордингКористувач відкриває застосунок — перший екран з логотипом SHE·8, фото дівчини і текстом «Your daily reset begins with you.» Внизу кнопка «GET STARTED», під нею посилання «Вже є акаунт? Увійти».2. РеєстраціяПісля натискання «Get Started» починається опитування з 5 кроків (Step 1 of 5). Перше запитання: «What is your main goal?» — варіанти: Better Sleep, Less Stress, More Energy (вибрано), Better Focus. Кнопка «NEXT» веде далі по кроках.3. Налаштування нагадуваньПісля опитування користувач задає час двох нагадувань — ранкового (08:00) та вечірнього (20:00), з поясненням, що застосунок нагадає про прийом капсул. Кнопка «SAVE».4. Ранковий ResetЕкран привітання: «Good morning, Sarah ☀️», «Day 8 of your Reset», ілюстрація капсул зі склянкою води, інструкція прийняти ранкові капсули. Кнопка «I DID IT ✓» — користувач відмічає виконання.5. Пізній чек-ін / Вечірній ResetТемний екран з місяцем — «Evening Reset», текст «Саме час розслабитися та подбати про себе». Кнопка «I DID IT ✓».6. Нагадування, якщо пропущено вечірній прийомЯкщо користувач забув відмітитися, показується екран «Hey, Sarah! » з іконкою втомленого смайлика, текстом «Ви ще не відмітили вечірній прийом» та двома кнопками: «Так, зробити зараз» (основна) та «Пізніше» (другорядна).7. Головна панельПісля онбордингу або входу користувач потрапляє на головний екран: «Hi, Sarah! », мотиваційна фраза, блок «Current Streak — 8 days » та круговий індикатор «Progress — 80%». Внизу нижня навігація: Home, Progress, Calendar, Me.8. ПрогресВкладка «My Progress»: поточний стрік (8 днів), «Days completed 8/10» з прогрес-баром, тижневий трекер (Пн–Нд з відмітками виконано/пропущено), загальний «Overall progress — 80%».9. КалендарВкладка «Calendar»: місячний вигляд (June 2025), дні відмічені кольором — виконано (зелений), сьогодні (синій), пропущено (червоний). Користувач може натиснути на конкретний день.10. Деталь дняПри виборі дня (June 8, 2025) відкривається детальний екран: статус ранкового (08:15 ✓ Completed) та вечірнього (20:05 ✓ Completed) прийомів, плюс поле «Daily note» з особистою заміткою користувача.11. Ваші результатиЕкран «Your Results» — порівняння показників «До» і «Після» (Energy, Sleep, Stress) у вигляді прогрес-барів, які наочно показують покращення. Кнопка «SEE MY JOURNEY».12. МотиваціяЕкран «Daily Motivation» з фоновим фото і надихаючою цитатою: «Small daily actions create big changes.»13. ДосягненняВкладка «Achievements»: список отриманих нагород (First Step, 7 Days Streak, 10 Days Streak) та наступна ціль («Next achievement — 30 Days Streak», прогрес 8/30).14. ПрофільВкладка «Profile»: аватар та ім'я користувача (Sarah), список налаштувань — Особиста інформація, Нагадування, Сповіщення, Підписка, Допомога та підтримка, і кнопка «Вийти».
Шукаємо IOS розробника для створення додатку типу Mindly, для роботи сувмісно з нашим backend розробником.Поки що окремого дизайну немає, оскільки хочу максимально швидко і бюджетно зробити MVP. Пропоную використати мінімалістичний інтерфейс зі стандартними UI-компонентами, без індивідуального дизайну За основу можна взяти логіку та розташування елементів у Mindly: центральний вузол, дочірні вузли навколо нього, проста навігація між вузлами. Не потрібно копіювати дизайн один в один, достатньо реалізувати аналогічний UX Після запуску MVP і перевірки ідеї вже можна буде зробити окремий UI/UX та покращити візуальну частину Скриншоти з Mindly прикріпив MVP технічне завдання для додатку типу Mindly Загальна ідея Додаток дозволяє створювати ментальні карти у вигляді дерева. Користувач створює центральну тему, додає до неї підтеми та переходить між ними. На екрані одночасно відображається лише один рівень дерева: активний вузол у центрі та його безпосередні дочірні вузли навколо нього. ⸻ Основний функціонал MVP 1. Створення карти Після відкриття додатку користувач може створити нову карту. Потрібно лише одне поле: Назва карти. Після створення автоматично створюється кореневий вузол. ⸻ 2. Головний екран На головному екрані відображаються: центральний вузол; дочірні вузли навколо нього; кнопка “+” для створення нового вузла; кнопка “Назад”; меню карти. ⸻ 3. Створення вузлів При натисканні “+” відкривається невелике вікно. Поля: Назва. Нотатка (необов’язково). Після збереження вузол додається як дочірній до поточного. ⸻ 4. Перегляд вузла При натисканні на дочірній вузол він стає центральним елементом. Навколо нього відображаються його дочірні вузли. ⸻ 5. Повернення назад Кнопка “Назад” повертає до попереднього вузла через історію переходів. ⸻ 6. Редагування вузла При довгому натисканні або через меню відкривається редактор. Можна змінити: назву; нотатку. ⸻ 7. Видалення вузла Через меню користувач може видалити вузол. Разом із вузлом видаляються всі його дочірні елементи. Перед видаленням показати підтвердження. ⸻ 8. Збереження Усі зміни автоматично зберігаються після кожної дії. Окрема кнопка “Зберегти” не потрібна. ⸻ Структура даних MindMap interface MindMap { id: string; title: string; } Node interface Node { id: string; mapId: string; parentId: string | null; title: string; note: string; } ⸻ Логіка роботи Створити карту. Створити кореневий вузол. Відобразити кореневий вузол у центрі. Отримати всі дочірні вузли. Розташувати їх по колу навколо центру. При натисканні на вузол зробити його новим центром. Завантажити його дочірні вузли. Повторити цикл. ⸻ Екрани MVP 1. Список карт список усіх карт; кнопка “Створити карту”. 2. Екран карти центральний вузол; дочірні вузли; кнопка додавання; кнопка назад. 3. Створення / редагування вузла Поля: Назва. Нотатка. Кнопки: Зберегти. Видалити (лише для існуючих вузлів). ⸻ Що НЕ входить до MVP Хмарна синхронізація. Спільне редагування. Кольори вузлів. Іконки. Drag & Drop. Пошук. Експорт. Імпорт. Undo / Redo. Вкладення. Теги. Нагадування. Статуси. Масштабування. Шаблони карт. ⸻ Основна ціль MVP Дати користувачу можливість: створити карту; створювати необмежену кількість вкладених вузлів; переходити між вузлами; редагувати їх; видаляти їх; автоматично зберігати всі зміни. Цього достатньо, щоб перевірити основну ідею продукту без реалізації другорядних функцій.
дзвінки здійснюються через SIM-карту на iPhone, то потрібно автоматично передавати інформацію про вхідні/вихідні дзвінки в CRM
Частина 13. Редизайн додатка під ліквід глаз. Переробити весь дизайн на новий згідно Фігма figma.com/design/ZLKu7WrjF3xVDRmQATbkBj/Translate-app?node-id=0-1&p=f&t=KYXyfaBozXMII1RY-0