Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте. Заинтересовал Ваш проект, есть опыт создание моделей для дальнейшего изготовления как на фрезере так и 3д печати. Открыт для диалога, готов обсудить детали. Обращайтесь.
Всем привет!
Мы ищем дизайнера для создания 3Д макетов скандинавских статуэток для фрезеровки на станке. Дизайны нужно будет создать с нуля (есть четкие описания под каждую из статуэток), хотя и какие-то элементы можно будет взять с других похожих фото. Обьем работы - создание около 20 новых дизайнов. Оплата и сроки обсуждается индивидуально. Примеры работы во вложении.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте. Заинтересовал Ваш проект, есть опыт создание моделей для дальнейшего изготовления как на фрезере так и 3д печати. Открыт для диалога, готов обсудить детали. Обращайтесь.
Бюджет: 7000 UAH Термін: 10 днів
доброго дня,с удовольствием сделаем для вас эти проекты под фрезер
Бюджет: 11111 UAH Термін: 111 днів
Создание 3Д макетов статуэток для фрезеровки на станке.
Примеры на
http://www.allzherdev.narod.ru
Оплата и сроки по договоренности.
Бюджет: 7000 UAH Термін: 10 днів
Доброго дня, дуже зацікавив Ваш проект. Буду рада попрацювати над ним. Обожнюю такі декорації
Бюджет: 7000 UAH Термін: 15 днів
Здравствуйте. Большой опыт скульптинга для станков с ЧПУ и 3д-печати. Художественное образование. Буду рада сделать интересные скульптуры. Точная стоимость и сроки после обсуждения концепта статуэтки.
Примеры работ можно увидеть в портфолио:
Freelancehunt
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день! Очень интересный проект, мне близка тема скандинавской мифологии. Придумаю концепцию и композиционное решение для статуэток.
Выполню 3D скульптуры в ZBrush, подготовлю к 3D печати при необходимости.
Прикрепляю примеры своих скульптур ниже по ссылкам.Буду рада сотрудничеству :)
Behance
Behance%28sculpting-process%29
Behance
Behance
Бюджет: 21000 UAH Термін: 6 днів
Здравствуйте!
Могу создать статуэтки с нуля. Сделаю на УРА!!!
Буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 6 днів
Привіт, маю великий досвід зд моделювання і скульпту для 3д друку фрезерування і таке інше. Приклади можу прислати в приватні повідомлення
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня! Маю досвід скульптингу в Zbrush та створення моделей для 3Д друку.
Деякі приклади моїх робіт:
https://www.artstation.com/d_tanya
Буду рада обговорити деталі.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день, звертайтесь допоможу з концептом.
https://shtiffer.artstation.com/
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Приветствую Вас! Статуэтки очень загадочные и интересные, могу смоделить качественно и с душой!=)
Бюджет: 5000 UAH Термін: 2 дні
Доброе утро!!! Специализируюсь на скульптуре!!! Моя страница https://www.artstation.com/user-7538
Обращайтесь, договоримся!!!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 4 дні
Рад буду Вам помочь в создании 3д макетов скандинавских статуэток. С портфолио можно ознакомиться здесь: http://www.good-design.in.ua
Бюджет: 5000 UAH Термін: 15 днів
Цена и сроки после детального ТЗ
Примеры https://photos.app.goo.gl/Yjuv6nLw72r7GLsM2
Бюджет: 5000 UAH Термін: 15 днів
Здравствуйте, интересный творческий проект, цена у вас указана за фигурку? У меня достаточно опыта в моделировании, можете увидеть примеры моих работ в моём профиле. Если устроит мой уровень, можем обсудить все условия.
Доброго дня. Необхідний якісний рендер квартири, всі наявні PDF додаю. Якщо буде потрібно ще щось, повідомте, вперше цим займаюся. Чи зможете ви впоратися, які терміни, вартість, що ще вам потрібно або цього достатньо?
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Вітаю! Потрібно створити HighPoly 3d модель бамбукової корзини згідно рефренсу. Робота включає виключно деталізований моделинг. Без юв розгортки та текстур.
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.
Потрібно створити 3D-модель органайзера для маркерів (під 3D-друк). Є фотографії готового виробу, за якими потрібно відтворити модель максимально наближено до оригіналу. Вимоги: Створити повністю параметричну 3D-модель. Модель повинна бути придатною для друку на FDM 3D-принтері (без помилок геометрії). Усі деталі повинні бути окремими моделями для подальшого друку та складання. Органайзер складається з декількох модулів (основа, стійки, стільникитощо). Якщо якісь розміри неможливо визначити за фото, я надам необхідні заміри. Бажано передбачити можливість легко змінювати кількість секцій та комірок. Результат роботи: вихідний файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обговорюється); STL-файли всіх деталей; за можливості STEP-файл. Перевагою буде досвід проєктування моделей саме для FDM-друку та портфоліо аналогічних робіт. Важливо не просто змоделювати зовнішній вигляд, а зробити модель технологічною для друку та подальшого складання.