Бюджет: 100 EUR Термін: 1 день
Я роблю будь-яку роботу за скромну зарплату.
Дивіться проект у портфоліо.
Будемо раді співпрацювати!
Оплата за фактом виконання.
Оцінювану вартість складую в кращому вигляді по всьому пункту!Можу надіслати приклад оцінюваної вартості(estimate).
Дмитро Мельниченко
Переможець- Проєкти 19
- Оцінка -
- Рейтинг 1 039
Бюджет: 100 EUR Термін: 3 дні
Привітання, зацікавився Вашим проектом. Готова до довгострокового співробітництва
Бюджет: 1700 EUR Термін: 30 днів
Добрий день . Мені цікавився ваш проект. Я розробник .net з 4 роками досвіду. Я маю рік досвіду роботи з MySql і front-end розробки. Що стосується Vue.js - я не потребую багато часу, щоб його освоїти. Будемо раді співпраці
Ставки поки відсутні
Бюджет: 2700 EUR Термін: 30 днів
Доброго дня,
Ми — команда LiteralNest, із зацікавленістю вивчили ваш проект. Готові надати швидкі та високоякісні рішення, а також взяти на себе підтримку після випуску продукту в продакшн.
Бажаємо обговорити більше деталей вашого проекту особисто. Наш досвід включає такі останні роботи, як "Call Center" (app.4h0enix.la) та аналог проекту FreelanceHunt.
Наша команда спеціалізується на розробці веб-сайтів та розробці додатків, готові взяти на себе весь процес, починаючи від концепції і закінчуючи підтримкою після виходу в продакшн.
Очікуємо можливості обговорити ваш проект та співпрацювати над його успішним втіленням.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії C#
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.