Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я Готовий почати роботу. Є великий досвід у ваших справах. Портфоліо: Freelancehunt
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 216
Бюджет: 9999 UAH Термін: 1 день
Вартість після ТЗ
Приклади частин робіт та відгуки за посиланням в профілі
Freelancehunt
https://yadi.sk/d/faqdEwwg3JkBMo - посилання на аріхів з частиною html баннерів на фрілансі їх не розміщувати технічно
Електронна пошта [email protected]
Скайп титаніум-драгон
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Існує величезний досвід у створенні баннерів (гіф і статики).
Не на слух знайомий з відеомонтажем (має свій канал на ютуб), але потрібна конкретика.
Ціна вказується з даху, щоб заповнити поле.
Напишіть детальну задачу - обговоримо вартість.
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 224
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
З радістю обговорюватимемо деталі проекту.
Зацікавлений у створенні статичних банерів і відеороліків)
Дякую вам.
Бюджет: 777 UAH Термін: 7 днів
1 . Рекламний баннер у вигляді слайда шоу з текстом.
ГІФ ~ 250грн
2 . Статичний баннер
Статистика ~ 200грн
Якщо багато - ціна обговорюється.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Добрий день, я зацікавлений в цьому проекті і готовий відразу почати
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 362
Бюджет: 300 UAH Термін: 5 днів
HTTP://sergdo.ho.ua/
Канал з відео (С)
https://www.youtube.com/user/sergeijdobrojanskij
Блог
HTTP://reflections-sd.blogspot.com/
Архів - портфоліо - Архів
https://sites.google.com/site/sdmaxmp3/
2D графіки
(Перший портфоліо як і раніше)
https://sites.google.com/site/sdmaxmp3/arhiv/vektor-i-2d-2008-2010
Кременчуг
Доброжанський Сергій Юрієвич
моб +380 975390000
моб +380 960052579
[email protected]
судоб@gmail.com
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 368
Бюджет: 100 UAH Термін: 2 дні
Вітаю вас! Готові співпрацювати!
Портфоліо
Behance
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.