Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Привітання
Я роблю для вас малюнок у векторі швидко і якісно. Заздалегідь погоджуюся скейтч
Мої роботи Freelancehunt
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Зробіть швидко і якісно
Напишіть в ЛС
Чекаю вас там
Існує досвід
Чекаю
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Будемо раді якісно перетворити для Вас вікторний зображення.
У мене вища художня освіта.
Портфоліо :
Behance
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Івана!
Зацікавлений у виконанні вашого проекту з досконалості ілюстрації! Готові до діалогу та обговорення проекту!
Працюю до повного затвердження проекту (без обмежень у кількості варіантів і поправок - в розумних рамках!). Я гарантую якість і лояльне ставлення до вас і ваших пропозицій!
Деякі мої роботи Freelancehunt
З повагою ,
Максим Нікітин
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день, зробимо це швидко і зараз.
Напишіть .
Приклади моїх робіт:
Freelancehunt
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Привітання
Замовники у мене вже замовляли такі права в векторі.
Зверніться
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 201 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Івана. Я пропоную такий результат цього зображення.
Google Drive
Якщо вам подобається такий варіант або є доповнення до нього, ми можемо обговорити це в особистому листі.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
З цікавістю звертаюся до Вашого проекту.
Робота мені знайома. Векторної графіки і поліграфії займаюся більше 20 років.
Можу почати прямо зараз.
Портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Зацікавив Ваш проект. Готовий з Вами співпрацювати. Добре володію Photoshop та Illustrator, маю досвід в додрукарській підготовці макетів більше 4-х років. Усі деталі можемо обговорити в приваті.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий день .
Можу виконати
Є знання пластичної анатомії людини, також захоплювався стріляниною з лука
Я добре працюю з вектором - буду робити якісно
Freelancehunt
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Зроблю до вечора, якщо оберете мене
Портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Привіт!
Є художня освіта, розумію анатомію.
Зроблю все швидко та якісно.
Позитивно відношусь до правок.
Звертайтесь!
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!
Я маю вищу художню освіту та великий досвід роботи з вектором. Можу допрацювати зображення дівчини з урахуванням анатомії.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здоров’я
Я роблю – сьогодні до вечора.
Зателефонуйте
.................................
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Я роблю! Є великий досвід у створенні векторних ілюстрацій.
Будь ласка, напишіть мені в особисті повідомлення ми обговорюємо деталі.
Ось приклади моїх робіт:
Freelancehunt
Behance
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Доброго дня!
Виконаю ваше замовлення за 1 день. Задача не складна. Чекаю вашого повідомлення.
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Доброго дня,
Можу зробити сьогодні
Працюю в Adobe Illustrator
Також адекватно ставлюся до правок
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Добрий день.
Зацікавив Ваш проект.
Готовий до діалогу.
Виконаю відповідно до ТЗ.
Ціна та терміни обговорюються.
Пишіть, обговоримо деталі.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий день ! Готовий виконати Ваш проект, починаю прямо зараз. Напишіть мені, я буду дуже радий співпраці.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Будемо раді допомогти. Я гарантую якість. Великий досвід роботи з векторною графікою.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрий день ! Я художник – ілюстратор. Я можу швидко і дуже якісно внести зміни в цю картину відповідно до бажань. Відкритий до прав - у мене є досвід роботи з векторними малюнками. Будемо раді виконати Вашу місію!
Моє портфоліо: Freelancehunt
Дарья Б.
Переможець- Проєкти 72
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 2 768
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Вітаю вас Іван!
Досвід роботи з векторною графікою більше 7 років!
Я добре знаю пластичну анатомію людини. У арсеналі є знання з худу. Універ + самоосвіта.
Я виконую роботу професійно і якісно.
Не обманювати по термінам.
Адекватно ставиться до прав і доправок)), веде роботу до повного її завершення.
Пишіть, обговорюємо деталі, я постійно на зв'язку.
Freelancehunt
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! готова розпочати зараз, перемалюю все якісно в програмі Corel Draw
Бюджет: 250 UAH Термін: 1 день
Здоров’я
Можу реалізувати. Пишіть і обговорюємо.
Про це йдеться у повідомленні.
Про це йдеться у повідомленні.
Хороший день .
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас! Ваш проект цікавий, я розумію, що вам потрібно.
Я працюю швидко і якісно, приступити готова прямо зараз. Перевезення безкоштовне, працюю до повного схвалення.
Очікуємо повідомлення в ЛС. Завжди на зв'язку
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
Тз для ілюстрації: використовуємо один колір. Тобто силует формується із залитого кольору та альфа-каналу (отвори в заливці) спосіб накреслення заливочний (НЕ обводка) Це мають бути унікалізовані, не стокові ілюстрації, які відображають або натякають на суть продукту Дизайн етикетки буде адаптуватись під розроблені ілюстрації. Відповідно, можна розміщувати їх або цільним (не обрізаним з жодної сторони) елементом на етикетці (прикл. Ukravit) або ж навпаки, ілюстрація може виглядати тільки з-за краю етикетки (прикл. Альфа Смарт Агро), показуючи тільки частину ілюстрації. В другому випадку, вихідний файл ілюстрації не має бути обрізаний рівно на краю етикетки, а мати хоча б деякий запас для можливості майбутньої адаптації під інші фасування. Всі 3 ілюстрації мають бути в одному стилі. Базово додаю перші асоціації до кожного продукту, але кожну треба докручувати, шукати більш цікаві елегантні рішення. Окремі етикетки: Контроль дрейфу Суть продукту. Він заливається в бак для розпилення на полі дроном або оприскувач. При сильному вітрі спрей речовини здувається в бік, що робить обприскування не ефективним. Контроль дрейфу робить розпилювані краплі більшими (прибирає дрібні краплини) Візуальні асоціації у ЦА. Дрон квадрокоптер, причепний оприскувач для трактора, струя спрея. Відсилка на квадрокоптер має бути обов'язково, хоча б якийсь елемент типу лопастей, щоб у ЦА була асоціація, що в першу чергу це використовується для дронів. Оприскувач сюди теж можна зашивати, але вже в перемішку з дроном або додатково поруч. Піногасник: Суть продукту. Під-час оприскування полів, добрива та інше в баку трактора\дрона та ін техніки в середині баку суміш вспінюється. Це ускладнює оприскування. Тому придумали піногасники, які буквально гасять кількість піни. По факту єдина функція — прибрати піну, або точніше кажучи, зробити так, щоб суміш не пінилась в принципі. Візуальні асоціації у ЦА.Піна Суперзмочувач Суть продукту. При оприскуванні краплини потрапляють на поверхню листків. Крапля речовини розтікається на певну невелику площу. Якщо до речовини домішати цей продукт, площа розтікання кожної краплини кратно збільшується і цим допомагає більшій площі листка всмоктати поживні речовини. Візуальні асоціації у ЦА.Листочок + крапля, краплина, яка "розплющується" надтонким шаром, стрілки по листку (напрями на 360 градусів, в які сторони розтікається краплина) Загальне ТЗ для етикетки: Ми розробляємо лінійку ад'ювантів до якої на першому етапі входитимуть піногасник, контроль дрейфу та розтікач. Для дизайну використовуємо лише два кольори + чорний та білий для тексту та додаткових елементів. Вам треба запропонувати ці кольори. Вони не мають бути схожі на кольорову палітру кого-небудь з конкурентів. Композиція фронтальної частини етикетки складається з ілюстрації (або її частини), назви продукту, типу продукту (адювант), об'єм в л., лого (надамо пізніше, зараз в розробці. Треба залишити трошки місця під нього), 1-2 переваги з іконками. Назви та фасовка продуктів: суперзмочувач 1л, 5л Піна Контроль 1л Спрей Контроль 1л, 5л Фото аналогів та розміри тари / етикеток максимальні розміри етикеткок: 1л - 270х150мм (довжина/висота) 5л - 135х150мм (довжина/висота) (це каністра, можливе використання двох етикеток, на фронтальну та зворотні сторони, однакового розміру) Працюємо тільки через бізнес сейф
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Необхідно витягти з наданого PDF тільки елемент з хвилею та підготувати його для широкоформатного друку. Розмір готового зображення — близько 2 м (за пропорціями вихідного макета). Зараз якість фрагмента недостатня: при збільшенні помітні зернистість і втрата деталізації. Завдання: витягти хвилю з PDF; максимально підвищити якість (за необхідності перерисувати або векторизувати); прибрати пікселізацію та артефакти; підготувати фінальний файл у високій роздільній здатності, придатний для широкоформатного друку без видимої зернистості. На виході потрібен готовий до друку файл з максимально можливим якістю.
Мені потрібно, щоб дизайнер намалював шаблони (80 шт.) одягу жіночих аніме персонажів для гри Roblox. Точні та єдині вірні розміри для завантаження класичної сорочки (Classic Shirt) в Roblox: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Ідеальне співвідношення: 585 x 559 px Важливі технічні вимоги: Формат файлу: Строго PNG Точні розміри для завантаження класичних штанів (Classic Pants) в Roblox абсолютно такі ж, як і для сорочки: Ширина: 585 пікселів Висота: 559 пікселів Фінальний розмір: 585 x 559 px Шаблони закріплюю. Список героїнь також дам. Для одного костюма персонажа потрібно зробити 2 шаблони, які далі завантажуються в Roblox Studio в розділи (Pants і Shirts). Всього потрібно зробити 40 персонажів. 1 персонаж - 2 шаблони: сорочка і штани. Шаблони повинні бути здані в PNG форматі. Також потрібно зробити прев'ю одягнених вже на Roblox персонажа штанів і сорочки 40 шт
Оформити по макету карусель для інстаграм, дотримуючись стилю. Текст та інша інформація для поста надається.

