Бюджет: 960 USD Термін: 10 днів
Привіт.
Можу показати роботи саме по кейсам CSGO
Рейтинг робіт на Behance (більше 500.000 переглядів)
Нужно сделать 80 унікальних «кейсов CS:GO», в м'якому і нереалістичному стилі, з унікальною композицією для кожного кейса
Бюджет: 960 USD Термін: 10 днів
Привіт.
Можу показати роботи саме по кейсам CSGO
Рейтинг робіт на Behance (більше 500.000 переглядів)
Бюджет: 1000 USD Термін: 20 днів
Вітаю.
Маю досвід роботи 2 роки.
Працюю швидко та уважно.
Використовую Figma.
Буду рада співпраці.
Ось моє портфоліо Behance
Dribbble
Freelancehunt
Остаточна ціна залежить від складності та об'єму роботи.
Бюджет: 1000 USD Термін: 15 днів
Доброго дня! 👋
Готовий взятися за створення 80 унікальних кейсів у м’якому, нереалістичному стилі, кожен із власною унікальною композицією.
🔹 Що отримаєте:
кожен кейс абсолютно унікальний, без повторів;
стиль — м’який, креативний і яскравий;
фінальні зображення у високій якості (PNG/JPG).
📌 Вартість:
1 кейс — 20$
повний пакет із 80 кейсів — 1000$ (знижка понад 600$)
📌 Терміни:
~5–6 кейси на день. Повний пакет можу виконати за 2–2,5 тижнів, із поетапною здачею (наприклад, партіями по 10–15 кейсів).
📌 Портфоліо:
Freelancehunt
https://hypnotic-avenue-54f.notion.site/1789d8cd201c81628041c4a33c161075
Буду радий обговорити деталі стилю. Також можу підготувати тестовий кейс для узгодження. 🚀
Бюджет: 1000 USD Термін: 30 днів
Готовий зробити кейси
В портфоліо є приклади робіт
Будет унікально
Звертайтеся
Бюджет: 960 USD Термін: 14 днів
Привіт! Я ознайомився з вашим проектом і готовий взятися за нього. Створення 80 унікальних кейсів у м'якому та нереалістичному стилі — це завдання, яке мені ідеально підходить.
Я гарантую:
Унікальність: Кожен з 80 кейсів матиме свою унікальну композицію та дизайн, що відповідає стилістиці.
Висока якість: Усі роботи будуть виконані професійно та в строк.
Я готовий оперативно приступити до роботи та надати перші концепти, щоб ми могли впевнитися, що рухаємося в правильному напрямку. Я відкритий до правок і буду доопрацьовувати проект до вашого повного схвалення.
Бюджет: 960 USD Термін: 7 днів
Вітаю.
Пропоную своєчасне та якісне виконання завдання. Завжди на зв'язку та оперативно враховую всі побажання.
Моє портфоліо:
Лого: Behance
Веб-дизайн: Freelancehunt
Бюджет: 960 USD Термін: 1 день
Привіт, я працювала над кейсом CS:GO кейси для ігор , зробила 50+ унікальних дизайнів у м’якому стилі з крутими композиціями. Як ви уявляєте унікальність кожного кейса в дизайні? Пропоную обговорити деталі роботи, я безкоштовно проконсультую вас по візуальному стилю і userflow + розповім як я роблю зручні та сучасні UI/UX рішення! ✨
Всем привет! Ищу иллюстратора для сотрудничества над оформлением YouTube-канала в детской тематике. ТЗ на баннер. Референс хочется взять за основу по стилю и настроению, но при этом сделать свою композицию. Если у иллюстратора будут идеи, как сделать баннер лучше или интереснее, я только за. Графические элементы. На баннере хочется сохранить следующие элементы из референса: деревья радугу кусты цветы корзину с яблоками горы облака Все эти элементы нужно сохранить, но их можно отрисовать по-своему, изменить их форму и расположить иначе, чем в референсе. Здесь можно ориентироваться на видение иллюстратора и на то, как лучше будет смотреться общая композиция. Отдельное пожелание — хочется, чтобы всё выглядело "живо" и не было ощущения копипаста. Например, чтобы деревья немного отличались друг от друга, цветы были разными, а кусты и облака тоже имели свои особенности. Необязательно делать каждый элемент полностью уникальным, но хотелось бы избежать явного повторения одинаковых объектов. Персонажи На баннере должны присутствовать четыре персонажа: зелёный красный свинья овца Главные персонажи — красный и зелёный, поэтому важно, чтобы они были хорошо заметны и находились на переднем плане, а не терялись где-то по краям или на фоне. Их расположение и позы можно менять на усмотрение иллюстратора, если так композиция будет выглядеть интереснее и гармоничнее. Например, зелёный персонаж необязательно должен находиться слева, как в референсе. Эмоции персонажей нужно изменить. Примерные варианты я приложила к ТЗ отдельно — можно ориентироваться на них или предложить свои, если они лучше подойдут к общей композиции. При этом важно сохранить узнаваемый внешний вид персонажей. Цвета По цветам хочется сохранить такое же яркое, насыщенное и позитивное настроение, как в референсе, но оттенки окружающих элементов можно менять. Конкретный подбор оттенков оставляю на усмотрение иллюстратора. При этом красный и зелёный персонажи должны остаться в своих фирменных цветах, так как это важная часть их образа и узнаваемости. Можно работать с тенями, светом и оттенками внутри этих цветов, но в целом красный персонаж должен оставаться красным, а зелёный — зелёным. Название Вместо надписи MaizenMine из референса нужно разместить другое название — Block-Shock. Хочется, чтобы название было хорошо заметно и при этом органично вписывалось в общую композицию баннера. По оформлению текста можно ориентироваться на референс, но необязательно повторять его один в один. Если у иллюстратора есть идея, как сделать название интереснее и лучше вписать его в композицию, это приветствуется.Технические требования Размер баннера: 2560 × 1440 px. Все важные элементы нужно располагать по центру, в пределах безопасной зоны размером 1546 × 423 px, чтобы они корректно отображались на разных устройствах и не обрезались. В безопасной зоне обязательно должны хорошо читаться: название Block-Shock красный персонаж зелёный персонаж свинья При этом желательно, чтобы важные части лиц и тел главных персонажей не выходили за пределы безопасной зоны. ТЗ на аватарку За основу также хочется взять приложенный референс. Аватарка должна быть выполнена в той же стилистике, что и баннер, чтобы вместе они смотрелись как единое оформление канала. Персонажи и композиция На аватарке должны быть два главных персонажа — красный и зелёный. Важно сохранить их узнаваемый внешний вид и фирменные цвета. Персонажи должны быть изображены достаточно крупно, чтобы их лица и эмоции хорошо читались даже при маленьком размере аватарки. Можно ориентироваться на референс, но расположение персонажей, их позы, эмоции и взаимодействие можно менять на усмотрение иллюстратора, если так композиция будет выглядеть гармоничнее и интереснее. Хочется, чтобы персонажи выглядели живыми и эмоциональными, хорошо взаимодействовали друг с другом и оба оставались заметными в композиции. Фон и детали Фон нравится в голубом цвете, но можно поэкспериментировать с оттенком, если это будет лучше смотреться. Также можно добавить небольшие декоративные элементы, как в референсе — например, звёздочки, искры, восклицательный знак или другие похожие детали, если они хорошо впишутся в композицию. Техническая часть Важно, чтобы все ключевые элементы, особенно лица и эмоции персонажей, находились ближе к центру и не обрезались при круглом отображении. аватарку нужно подготовить в квадратном формате 800x800 px.
Опис проєкту Шукаю 2D Game VFX Artist / Sprite FX Artist для браузерної 2D MMORPG у стилі dark fantasy. У мене вже є реалізація бойових анімацій у PixiJS, томукод писати не потрібно. Мені потрібна допомога саме з графічними VFX-асетами: покращити існуючі спрайти або запропонувати новий варіант ефекту з новими кадрами анімації. Я сам буду інтегрувати все в PixiJS, тому від виконавця потрібні тільки якісні графічні файли та зрозуміла структура кадрів.Що потрібно буде робити Потрібно працювати з бойовими ефектами: sword hit effect; magic hit effect; block effect; shield impact; shield break; miss / dodge effect; dust; speedlines; glow; particles; slash trail; magic trail; impact burst; arcane portal / magic dodge; crit / lucky / counter visual effects.Є два типи задач1. Покращити поточні спрайти Наприклад, є вже готовий ефект, але він виглядає слабко. Потрібно: зробити його яскравішим; зробити контури чистішими; прибрати зайвий шум; посилити glow / impact / particles; зробити ефект більш читабельним у бою; зберегти приблизний розмір і напрямок, щоб я міг легко замінити файл у PixiJS.2. Запропонувати нову версію ефекту Якщо поточний ефект слабкий, можна запропонувати новий варіант анімації. Наприклад: інший sword slash; кращий hit impact; сильніший shield break; красивіший magic block; більш зрозумілий miss/dodge effect; новий portal effect для мага; більш динамічний dust/speedline effect. У такому випадку потрібно підготувати набір кадрів або sprite sheet, який я потім сам підключу в PixiJS.Що НЕ потрібно Не потрібно: писати PixiJS-код; верстати React; інтегрувати ассети в гру; міняти combat logic; малювати персонажів; робити 3D; робити повну анімаційну систему. Потрібні саме 2D VFX-спрайти / кадри / sprite sheets.Формат результату Потрібно віддавати ассети у форматі: PNG або WebP; transparent background; окремі кадри або sprite sheet; бажано preview GIF/MP4; без тексту; без фону; з нормальними назвами файлів; бажано source-файл: PSD / Krita / Spine / After Effects / Figma, якщо є. Приклад назв:sword-hit-impact-01.png sword-hit-impact-02.png sword-hit-impact-03.png shield-break-frame-01.png shield-break-frame-02.png shield-break-frame-03.png mage-dodge-portal-open-01.png mage-dodge-portal-open-02.png mage-dodge-portal-close-01.png warrior-miss-dust-01.png warrior-miss-speedline-01.pngВажливо для PixiJS Ассети повинні бути зручні для подальшої інтеграції в PixiJS: прозорий фон; чіткі краї; без зайвих білих обводок; ефект має бути добре читабельний на темному фоні; бажано однаковий canvas size для кадрів однієї анімації; центр ефекту має бути стабільний між кадрами; кадри мають бути пронумеровані; якщо це sprite sheet — потрібна інформація про frame size. Додане відео як це працює зараз
Ми — завод з виробництва корпусних меблів. Шукаємо спеціаліста, який допоможе розробити зрозумілі та наочні інструкції зі складання нашої продукції для покупців. Що потрібно робити: Створювати покрокові інструкції зі складання меблів. Розробляти зрозумілі схеми та ілюстрації. Оформляти інструкції в акуратному та зручному для друку вигляді (PDF). Робити інструкції максимально простими, щоб їх зміг зібрати навіть людина без досвіду. Вимоги: Досвід створення інструкцій, технічної документації або інфографіки. Впевнений володіння графічними програмами (Adobe Illustrator, CorelDRAW, Figma або аналогічними). Увага до деталей. Вміння працювати за технічними кресленнями та фотографіями виробів. Ми надаємо: Креслення виробів. Розміри, фотографії та всю необхідну інформацію по меблях. Постійний обсяг роботи при успішній співпраці. Якщо у вас є приклади подібних робіт, обов'язково прикріпіть їх при відповіді. У повідомленні також вкажіть вартість розробки однієї інструкції або умови співпраці.
Потрібно графічно оформити онлайн-продукт з описом типів привабливості людини. Даний документ буде продаватися в якості діджитал-продукту. Від дизайнера вимагається: 1. Оформлення тексту (підбір шрифту, структура і розташування). 2. Оформлення фону та додавання графічних елементів (пошук картинок і відео на стороні дизайнера). 3. Додавання фотографій у форматі слайд-шоу (надам). 4. Додавання відео (надам). 5. Оформлення гіперпосилань. Тип дизайну: помірний мінімалізм, але сам дизайн буде змінюватися в залежності від розділу документа (всього буде 4 частини, які буду давати поступово). Настрій: це має бути позитивний, дружній до покоління Z, не нудний дизайн. Бажано, щоб були трендові шрифти, форми і сенси, можливий ретро-футуризм і переосмислення старих форм. Але не мілленіальські безформні плями, мазки і бризки, жирні обводки, надгробні рамки і нудна бежева палітра))) Всього у документа планується 4 частини. Одна частина 4-5 сторінок. ТЗ є. Документ має бути інтерактивним, тому не вийде зробити його в форматі ПДФ. Ймовірніше за все, доведеться працювати на основі Гугл-диска, але розгляну й інші варіанти (якщо є пропозиції). Чекаю ваших портфоліо. Не пропоную більше 3000 грн за одну частину. п.с. Було б круто, якщо ви вмієте малювати і робити логотипи, тоді продукт можна кастомізувати. Готова доплатити за унікальні малюнки, якщо пропозиція сподобається.
Шукаю людину, яка підготувала б кілька ілюстрацій (на даний момент від однієї до семи), пов'язаних з моїм романом (жанр фентезі - фрагменти для прочитання, щоб перевірити атмосферу, можу без проблем надати). Спочатку мені потрібна одна графіка, що зображує персонажа (одного з чотирьох, в планах також показати групу), пізніше два зображення предметів, зокрема одного, характерного для світу роману. Всі сцени будуть основані на моїх (досить точних) описах і сюжетному контексті, якщо це буде потрібно. Спочатку прості, статичні, без динаміки. На більш експресивні, видовищні час прийде пізніше. Стиль, який я маю на увазі, це ескіз на фактурі, що нагадує пергамент (наприклад, різкий, уривчастий, незакінчений, зосередження на вибраному фрагменті, розмиття решти частини - щось у цьому напрямку) або повна чорно-біла. Щось, що виглядає як нотатки мандрівного малювальника, без доступу до всієї палітри фарб і пензлів.Графіки будуть використані для «пропаганди», заохочення до входження в цей світ. Я б розмістив їх на своєму профілі в Instagram, можливо, колись у галереї на авторському сайті, але наразі у мене немає ні такого місця, ні можливостей. Якщо співпраця добре складеться, я міг би повертатися з новими замовленнями, бо матеріалу багато. Я на етапі першої публікації, без авансу, тому мій бюджет на ілюстрації ще скромний. Проте мені важлива чесна оцінка і такий обсяг робіт, який буде для тебе вигідним. Прем'єра книги відбудеться приблизно в середині вересня, було б приємно опублікувати хоча б одну графіку до кінця літа.