Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
3.5 роки досвіду з WPF
Работа в команде разработчиков
Для участия в разработке программных продуктов, доработки приложений и написание программных модулей для взаимодействия с API.
Кто нужен в команду: Опытный разработчик, WPF от 2 лет.
Знание и использование mysql, mssql, entity, async, Xaml, в идеале Exp Blend.
Условия:
Работа в команде разработчиков
Наличие собственных проектов приветствуется.
А также мы готовы рассмотреть Стажировку
с возможностью подготовки к коммерческому проекту, предоставив обучение!
Однако у вас уже должно быть наличия опыта работы с WPF не менее 6 месяцев и только в этом случае мы готовы рассмотреть возможность обучения. Мы помогаем создать качественное портфолио работ, также мы учим построению архитектуры проекта. Предоставляем Онлайн поддержку специалиста три раза в неделю по 1,5 часа. Стажировка минимум по 6 часов в день и удаленная работа и полный рабочий день не менее 8 часов в день.
В процессе обучения и стажировки...
Предоставляем возможность развиваться в WPF, создании Дизайна и Gui, готовы поделится нашими знаниями по бек-энду использование mysql, mssql, entity, async.
Также для новичков и для продвинутых, есть много видео уроков.
С нами вы можете получить: новый опыт и отработка знаний в режиме коммерческого проекта. Интересные задачи, амбициозный проект, перспектива, официальное трудоустройства.
Если вы хотите делать действительно интересные вещи, развивать свои знания добро пожаловать в нашу команду. Готовы предложить ставку или 5% от прибыли по завершении каждого проекта.
Пишите способы связи в личку, и обязательно сразу указывайте Skype, я расскажу больше о проекте, дам пример работ или тестовое задание, поделюсь видео уроками.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
3.5 роки досвіду з WPF
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрый день,
Опыт работы в C# более 5 лет
знаком с MsSql, Oralce, ASP.NET
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Есть опыт работы с WPF - демонстрационное приложение по добавлению / удалению / редактированию пользователей. Связка с MSSQL. Есть опыт работы с MySQL, а также с TPL (Task, await / async). Скайп: x86assembler.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Привіт, зацікавився саме стажуванням.
Досвід роботи з WPF присутній.
Skype: lybko21
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Рассматриваю как возможность по стажироваться. Получению опыта.
Skype: Kam1Cadze
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
skype vit-a-vit1
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
https://ua.linkedin.com/in/volodymyr-sokolov-3372a7122
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Отправляю Вам свое CV и портфолио.
Skype: vadimchorni
CV: https://1drv.ms/w/s!As3Zkx4irvGPgr454tCTQYta3z7Ixg
Portfolio: https://1drv.ms/b/s!As3Zkx4irvGPgr44nPm0zyJMZl2D-w
Потрібно розробити патч для драйвера відеокарти, який розширює можливості управління графічним адаптером за рахунок додавання додаткових користувацьких налаштувань. Патч має інтегруватися в існуючу архітектуру драйвера без порушення його основної функціональності та забезпечувати сумісність з підтримуваними версіями операційної системи. Основною метою є надання більш гнучкого доступу до параметрів, які недоступні в стандартній панелі управління драйвером, з можливістю їх зміни через користувацький інтерфейс або програмний API. Патч має передбачати модульну структуру, що дозволяє в подальшому додавати нові параметри без суттєвої переробки коду. Необхідно забезпечити коректну обробку помилок, журналювання змін, можливість відкату налаштувань до значень за замовчуванням, а також збереження сумісності з майбутніми оновленнями драйвера, наскільки це можливо. Рішення має супроводжуватися технічною документацією з описом архітектури, реалізованих можливостей, обмежень і рекомендацій щодо тестування.
Ми є великою логістичною компанією, яка має власний експорт. У нашому розпорядженні великий автомобільний парк, і ми постійно відправляємо власні транспортні засоби на експорт до країн Європи.Опис Сайт: https://echerha.gov.ua/ На цьому сайті ми ставимо наші автомобілі в електронну чергу для перетину державного кордону. Під час реєстрації необхідно ввести такі дані: ім'я та прізвище водія; номер закордонного паспорта; електронну адресу (email); номер телефону логіста для отримання сповіщень; тип транспортного засобу (вантажний); назву виробника автомобіля; державний номерний знак тягача; державний номерний знак причепа; номер митної декларації. Для кожного автомобіля заздалегідь визначено конкретний день і час перетину кордону. Наприклад, автомобіль повинен пройти пункт пропуску «Рава-Руська» у понеділок о 10:00.Наша проблема - Черга на сайті https://echerha.gov.ua/ рухається непередбачувано. - Наприклад, сьогодні п'ятниця, а автомобіль повинен перетнути кордон у понеділок о 10:00. - Ми не знаємо, коли саме почне просуватися черга. Це може статися у п'ятницю ввечері, у будь-який час у суботу або неділю, рано вранці, вдень чи пізно ввечері. - Коли черга починає рухатися, це відразу видно на сайті. Іноді всього за кілька хвилин вона може просунутися з п'ятниці до понеділка або навіть до вівторка. - Через це логісти змушені постійно контролювати мобільний застосунок або вебсайт, щоб не пропустити момент, коли черга дійде до потрібної дати та часу. Якщо цей момент буде втрачено, ми фізично не встигаємо поставити автомобіль у чергу на потрібний часовий слот.Задача - Після внесення даних про автомобіль (наприклад, у таблицю або інший інтерфейс, залежно від реалізації програміста) система повинна автоматично відстежувати рух черги. - Коли черга дійде до заздалегідь визначених дати та часу, система повинна автоматично заповнити необхідні дані та поставити автомобіль у чергу без участі логіста.
Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a, який добре розбирається в устрої ядра, системі Battleground, C++, SQL та клієнті WoW 3.3.5. В проект вже інтегровано кастомний Battleground «Долина Рабства» (Slavery Valley), перенесений з AzerothCore на TrinityCore. Основна частина роботи вже виконана, однак потрібно довести його до рівня Blizzard.Що вже зроблено TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Повністю налаштований сервер. Battleground інтегровано в ядро. Працює вхід у BG. Працює клієнтський UI (частково). Виконано перенесення більшості SQL та DBC. Збирається без помилок.Що необхідно зробити Виправити залишкові баги Battleground. Довести механіку до рівня офіційних Battleground Blizzard. Виправити стартову фазу матчу. Реалізувати коректні стартові ворота/вогняні стіни. Виправити механіку захоплення точок. Виправити завершення матчу. Перевірити нарахування очок і роботу WorldState. Виправити залишкові проблеми C++ та SQL. Виконати повний ігровий тест.Вимоги Обов'язковий досвід: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Будет великим плюсом: AzerothCore; Eluna; досвід розробки Battleground; розуміння клієнтської частини WoW 3.3.5a.Формат роботи Робота поетапна. Після кожного етапу обов'язкове тестування. Кожен етап приймається тільки після перевірки в грі. Необхідні зрозумілі звіти по змінам.В подальшому Це довгостроковий проект. Після завершення Battleground планується: перенесення нових Battleground; перенесення нових арен; нові раси; нові класи; нові ігрові системи; подальша розробка власного сервера World of Warcraft 3.3.5a. Шукаю розробника, який вже працював з TrinityCore і зможе не просто писати код, а доводити систему до повністю робочого стану.немає сервера з 0 як я хочу Якщо ти шукаєш розробника не на один Battleground, а на створення сервера з нуля, то оголошення повинно виглядати приблизно так.Назва проекту Розробка сервера World of Warcraft 3.3.5a з нуля (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Опис проекту Шукаю досвідченого розробника TrinityCore 3.3.5a для довгострокового співробітництва. Потрібен чоловік, який зможе з нуля розробити повністю готовий ігровий сервер World of Warcraft 3.3.5a на базі TrinityCore з подальшим розвитком проекту. Проект великий і розрахований на кілька місяців розробки.Основа проекту TrinityCore 3.3.5a. Максимально стабільна і близька до Blizzard база. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Що планується реалізувати Повністю робочий сервер 3.3.5a. Виправлення помилок ядра. Розробка нових ігрових систем. Інтеграція кастомних Battleground. Інтеграція нових арен. Перенесення корисних модулів з AzerothCore на TrinityCore. Розробка власних модулів. Нові PvP та PvE системи. Нові ігрові події. Балансування класів. Додаткові системи прогресії. Покращення продуктивності сервера.В майбутньому Після завершення базової частини планується: нові раси; нові класи; нові зони; нові підземелля; нові рейди; нові Battleground; нові професії; нові ігрові механіки; інтеграція сучасних систем у клієнт 3.3.5a.Вимоги до розробника Обов'язково: Відмінне знання TrinityCore 3.3.5a. Упевнене знання C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Розуміння архітектури TrinityCore. Досвід роботи з Battleground, PvP та ігровими механіками. Будет великим плюсом: Досвід роботи з AzerothCore. Eluna Lua Engine. Робота з DBC та MPQ. Досвід створення власних ігрових систем.Формат роботи Робота поетапно. Кожне завдання оформлюється окремим технічним завданням. Після кожного етапу проводиться обов'язкове тестування. Робота приймається тільки після перевірки безпосередньо в грі. Потрібен розробник, який вміє доводити функціонал до повністю робочого стану, а не тільки писати код
Стоврити сумісність між наземною станцією управління, системою автоматичного старту (САС), радаром та літаком.