Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Постійно працюю з С# та WInForms. Радий буду допомгти але треба обговорити деякі моменти та ціну. Чекаю на вашу відповідь)
Треба зробити 3 лабороторні роботи з компютерної графіки.
1. Нарисувати якісь складних об’єкт за допомогою прямих ліній.
Реалізувати таки перетворення: стиснення/розтягування, поворот, паралельне перенесення, відображення, загальне змінення масштабу. Передбачити можливість застосувати ці перетворення до створеного складного об’єкту.
2. Вибрати послідовність перетворень, обчислити результуюче перетворення та передбачити можливість застосувати це результуюче перетворення до створеного складного об’єкту.
Використовуючи алгоритм Брезенхема і Цифровий диференціальний аналізатор реалізувати наступний віконний застосунок. У вас є певна сітка, кожна клітинка якої являє собою "Збільшений" піксель. Задача: при певних діях (наприклад, натиснення на кінець і початок лінії) замалювати клітинки так, щоб вийшла лінія. (тут і будуть використовуватися алгоритми для розрахунку шляху).
3. букву О англійського алфавіту Будуємо її трафаретну версію (по ободу).
Розробити алгоритм, який буде закрашувати букву (заповнення з затравкою).
Бажано з затримкою, щоб було видно як саме працює алгоритм.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Постійно працюю з С# та WInForms. Радий буду допомгти але треба обговорити деякі моменти та ціну. Чекаю на вашу відповідь)
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.