Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Ставки приховані
-
Максим Лесюк 10 березня 2025Вітаю.
Якщо хочете отримати тестові рішення, маєте створити конкурс, в проекті такого не можно робити.
Якщо хочете нормальне рішення, а не такуж шляпу як Вам зробили, потрібно збільшити бюджет хоча б до 30 т грн.
Скупий платить 2чі, дурень 3-чі.
-
Ілля Дудукаленко 10 березня 2025А сервіс рекомендує без попередньої оплати співпрацю не розглядати. Цікаво як виходить....
-
Михайло Бакай
10 березня 2025
Я не бажаю безкоштовно нічого отримати, хто запропонує хочаб форми які сподобаються не проблема і бюджет збільшети, цікавить найперша фаза зрозуміти як ви це бачите і щоб мені сподобалось !
-
Aleksandr Nemchyn 11 березня 2025Бачу це так! Там додаємо еркер А з другої сторони балкон
Там виходить навіс с виходом на терасу. Ось вам і тестове рішення. Більш детально можемо обговорити.
-
Ілля Дудукаленко 11 березня 2025Бачте в чому справа - щоб зробити навіть тестову ідею так, щоб вам було зрозуміло - треба витратити певну кількість часу. Тоді дійсно вам краще огранізувати конкурс - через сервіс. І ви отримаєте хорошу добірку вибору.
-
Ігор Погребняк 11 березня 2025І знов "... за рибу гроші...
Ми тут продаємо ЇДЕЇ, то наш основний товар, і ніхто безоплатно на вас працювати не буде)))
-
Кирило Чуйко 11 березня 2025Пане Михайло, готовий пояснити вам, чому ваші побажання неможливо виконати. Або виконати погано.
Перше. Бюджет на цю роботу сміховинно малий. Теоретично, за ці гроші можна взяти фото і розфарбувати їх у фотошопі, чи спробувати щось з допомогою ШІ намалювати. Але то будуть просто малюнки, навряд чи ви по ним нормально то все потім реалізуєте.
Друге. Якщо ви ставите на проект статус "преміум", то це означає що ви хочете залучити спеціалістів високого класу та отримати якісний продукт.
Третє. Підхід "спочатку зробіть мені ескіз а я потім може вам заплачу" означає "шукаю лохів, яких неодмінно кину, як тільки мені щось зроблять". Просто повірте моєму досвіду. Надивився такого за десятиліття вже багато. Власне, саме так поважаючий себе виконавець сприймає такі пропозиції. Навіть якщо ви мали на увазі інше.
Ви не приходите у ресторан, і не кажете "я у вас поїм, а якщо мені посмакує, тоді я заплачу".
Якщо вам важливо обрати виконавця — ви можете подивитись його портфоліо, або попросити показати інші роботи, подібні до вашої. Цього достатньо для прийняття рішення.
Четверте — я дивуюсь що таке проектували та будували у 2023 році. Це дуже непрофесійна робота. Естетично взагалі біда-біда. Хоча, це моя думка, і можливо вам (чи вашому замовнику) це подобається.
П'яте. Ми не знаємо масштабу змін. Може там будуть втручання у несучі конструкції, зміна конфігурації, перепланування, добудови? Це все обговорюється на початку співпраці. Для чого робити ідею (ще й задарма), якщо потім вона зміниться до невпізнаваності?
-
Михайло Бакай
11 березня 2025
Я вас почув, дякую за інформацію, врахую все що буде для мене актуально, будова не 2023 роком а 2000ми, в 23 році купувалась і робили концепцію чи щось можна зробити з цього обекту. В даним момент хочеться вкласти кошти і зробити гарно, але не розумію чому ви думаєте що я шукаю халяву, по друге мав діло з архітекторами і знаю що скільки коштує, і також бачив космічні проекти від космонавтів, зараз треба концепцію з фасадом, від вас ніхто не хоче чогось багато, намалювати просто коробку щоб побачити як в вас працює голова і як можна дотриматись загальних форм, але критики не треба не підходять умови які написані в проекті навіть не варто коментувати і тратими мій час на читання коментарів !!! Дякую
Додам і я виставив проект не для вас особисто а усім бажаючим тож люди які хочуть заробити пишуть мені вже пропонують ідеї !!!
-
Кирило Чуйко 11 березня 2025Так чому тоді ви не співпрацюєте з тим архітектором, який робив вам пропозицію у 2023?
Або, якщо ви знаєте скільки це коштує, і вам зробили поганий проект — може він має коштувати більше?
Також, ви протирічите собі ж. Хочете зробити гарно, але просите намалювати коробку.
Щодо халяви, ваші слова:
"Для подальної співпраці потрібно запропонувати мінімальну концепцію щоб в подальшому її допрацювувати"
Ось це означає що замовник шукає халяви. З мого досвіду, досвіду спілкування з іншими архітекторами, сотень запроектованих та реалізованих об'єктів, ці слова означають що замовник хоче на шару отримати роботу. Наступними казочками йдуть розмови про те, що це тільки перший об'єкт, а далі буде ще робота. Або що замовник буде радити архітектора всім іншим.
Іронія у тому, що на певному етапі замовник таки кидає архітектора, але потім навіть по тих ескізах не може завершити об'єкт, щоб він мав нормальний вигляд, та відповідав проекту.
-
Костянтин Соловей 11 березня 2025Та якщо замовник не розуміє проблему, думаю не варто взагалі на нього виділяти свій час.😉
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Створіть високополігональну колекційну статуетку в ZBrush на основі наданого концепту. Модель повинна бути оптимізована для 3D-друку з фотополімерної смоли: розділена на частини для друку (з передбаченими елементами для зборки) і мати «герметичну» (цілісну) сітку; при цьому необхідно зберегти всі складки одягу, портретну схожість і деталізацію підставки, стилізованої під звалище. Формати на виході: ZTL, STL та OBJ.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.


