Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Вітаю!Виконаю ваше завдання із задоволенням швидко та якісно.Звертайтесь,буду радий допомогти.
Бюджет: 900 UAH Термін: 1 день
Звертайтесь, зроблю.
Приклади моїх робіт Freelancehunt
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Привіт Макс!
Можу виконати для вас роботу.
Зроблю модель згідно ТЗ.
Гарантую, що геометрія буде без помилок
і готова для друку.
Знайомий з особливостями підготовки моделей для FDM прінтерів,
бо виконував подібні роботи.
Подивіться моє портфоліо:
Freelancehunt
Готовий до роботи.
Бюджет: 999 UAH Термін: 1 день
Доброго! Маю свій 3д принтер. Все виконаю як Ви написали. Надам STL та налаштований 3MF. Швидко та якісно! Цікаво пишіть в особисті.
- Проєкти 5
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 099
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня
Виконаю ваше замовлення
Працюю в QUICKSURFACE
Ідеально підходить для коригування stl
Пишіть у приватні повідомлення
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Готовий виконати ваше завдання, 8 років досвіду роботи в 3Д в тому числі і під 3Д друк.
Владислав П.
Переможець- Проєкти 3
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 447
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
маю власний 3д принтер, розробляю сам різне під 3д друк, з радістью допоможу, пишіть обсудимо деталі, за 20-30 хв думаю буде готово
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Можу виконати Ваше замовлення.
Приклади робіт
Google Drive
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Перемоделюю заново в SolidWorks під необхідні вимоги, але потрібно уточнити про вимачі. Звертайтеся...
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! Готовий виконати завдання сьогодні, є кілька запитань, можемо обговорити в особистих повідомленнях.
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Можу виконати, треба тільки покроково робити, щоб ми впевнитися, що ми однаково розуміємо текстові вимоги
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю,
Зроблю вам все за описом, роботи не багато, але потрібно уточнити деякі деталі.
Буду радий співраці.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.