Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Олег, звертайтесь.
Буду радий допомогти.
Роман
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Олег, звертайтесь.
Буду радий допомогти.
Роман
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Выполню за 2 дня без проблем. Цена низкая, студент-архитектор.
Бюджет: 300 USD Термін: 3 дні
Обращайтесь.
http://248484.frags.web.hosting-test.net/ru/index.html
Behance
Behance
https://vimeo.com/99921031
https://vimeo.com/110884750
https://vimeo.com/135660860
почта: [email protected]
skype: cheshirsky-cot (Бугера Максим)
Бюджет: 300 UAH Термін: 8 днів
Здравствуйте Олег! Есть опыт в реализации подобных задач. В частности, дизайн ланшафтов.
Сделаю хорошую скидку - работаю на отзывы!
Делаю только дизайн.
----------------------------------------------
skype: happySmile3372
email : [email protected]
Бюджет: 500 USD Термін: 2 дні
Готова обсудить детали проекта
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Готов выполнить работу.
Пример вышлю на ваш ответ. С живым окружением и сменой поры года.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 1 день
Добрый день.
Ознакомится с моими работами можно http://tannet.com.ua/interier.html
Для оценки стоимости нужно больше информации
С уважением Ксения
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Добрый вечер. Готов обсудить детали и приступить к выполнению.
Буду рад сотрудничеству. Цена и время выполнения будут зависеть от техзадания.
Портфолио Freelancehunt
Тел.: +380 63 15 303 36
e-mail: [email protected]
skype: olegalexandekoval
Бюджет: 100 USD Термін: 21 день
Доброго дня.
Практикующий ландшафтный архитектор выполнит проект с дендрологической ведомостью растений в программе Realtime Landscaping Architect. Сроки и цены после получения технического задания.
Портфолио http://art-neo.jimdo.com/ раздел портфолио - ландшафт.
Бюджет: 800 UAH Термін: 3 дні
Доброго времени суток! Готов сотрудничать.
Портфолио: Freelancehunt
Пишите в сервисе.
Скайп: webbbig
E-mail: [email protected]
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Готов обсудить.
Бюджет: 100 USD Термін: 7 днів
Здравствуйте!Выполню работу качественно и быстро,с учетом всех Ваших пожеланий.
Имею большой опыт работы в подобных проектах
Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 7 днів
Предлагаю свои услуги. Работы выполняю в 3Ds Max + Vray.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте Олег Хочу предложить свои услуги Цену и сроки можно уточнить после более подробного ТЗ Пишите и сделаем в лучшем виде
Бюджет: 100 USD Термін: 5 днів
Здравствуйте!
Предлагаю свои услуги
Мои работы по данной тематике можно посмотреть по ссылке: https://goo.gl/photos/hSuijJ8P4ZwLrtEy6
Стоимость и сроки смогу сказать после обсуждения деталей работы
Обращайтесь, буду рада сотрудничать!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте, Олег!
Готова приступить к работе!
Мое портфолио Вы можете посмотреть здесь:
http://formo.ua/profiles/141
Мои контакты:
E-mail: [email protected]
Skype: melanholy_a
С уважением, Алина
Бюджет: 100 USD Термін: 5 днів
Здравствуйте.
С радостью возьмусь за проект.
http://lockige.org.ua/ портфолио.
[email protected] почта.
С уважением, Ксения
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.