Бюджет: 10000 UAH Термін: 2 дні
Привіт! Готовий виконати цей проект, маю великий досвід розробки різних додатків.
Логіка SIP-маршрутизації викликів для Retell AI + Jambonz.cloud (динамічна підміна номера)
Короткий опис
Я побудував (вже готово) систему вихідних дзвінків з використанням Retell AI.
Потік працює наступним чином:
n8n ініціює виклик у Retell
Retell здійснює дзвінок через Jambonz.cloud (важливо: це хмарний додаток, а не self-hosted-інстанс)
Jambonz потім відправляє виклик місцевому оператору зв'язку
Jambonz потрібен, тому що Retell використовує elastic SIP-транкінг, а місцевий оператор - ні
Тепер мені потрібно додати додаткову логіку маршрутизації між Jambonz і оператором:
Retell може передавати користувацький SIP-заголовок з метаданими
Для одного конкретного номера призначення необхідно:
витягти цільовий номер з цих метаданих
замінити вихідний набраний номер на витягнутий
потім виконати звичайну маршрутизацію виклику
Усі інші виклики повинні проходити без змін
Якщо всередині метаданих присутній певний тег:
підміна номера повинна бути такою: префікс (з метаданих) + вихідний номер абонента
Вихідний асистент Retell AI
Jambonz.cloud
Місцевий SIP-оператор (не elastic)
Проаналізувати поточну архітектуру і порадити, де краще реалізувати логіку: через Jambonz (task, hook, app) або через окремий webhook-сервер
Реалізувати простий обробник (Node.js або Python), який:
приймає SIP-заголовки
застосовує правила маршрутизації і підміни номера
повертає оновлений номер призначення
Забезпечити, щоб ця логіка застосовувалася тільки до одного конкретного номера, а всі інші виклики проходили без змін
Сильний досвід роботи з Jambonz (бажано хмарна версія)
SIP-телефонія, SIP-заголовки, логіка маршрутизації
Розробка webhook/API (Node.js або Python)
Досвід інтеграції з Retell AI буде плюсом
Бюджет: 10000 UAH Термін: 2 дні
Привіт! Готовий виконати цей проект, маю великий досвід розробки різних додатків.
Син хоче створити новий режим гри в Майнкрафті. Потрібно програмувати в Java. Ось трошки з ШІ порад: Технічне завдання на розробку плагіна Minecraft "King Hunt (Полювання на Короля)" * Потрібно розробити плагін для Minecraft Java Edition під Paper версії 1.21.11. Плагін повинен працювати на звичайному Paper-сервері, бути сумісним з Aternos і представляти собою один готовий файл .jar без необхідності встановлювати додаткові плагіни. Загальна ідея King Hunt – це PvP-режим, розрахований на компанію друзів (оптимально 4 особи, бажано підтримка до 8 гравців). Головна мета гри – якнайдовше утримувати титул Короля. Перемагає гравець, який сумарно провів більше часу у ролі Короля, а не той, хто вбив більше. Підсумок: потрібен повністю готовий плагін King Hunt під Paper 1.21.11, який можна відразу завантажити на сервер Aternos і грати з друзями без встановлення додаткових залежностей. Головна мета режиму — утримувати титул Короля якомога довше, беручи участь у динамічних PvP-битвах з картою, що зменшується, і випадковими ігровими подіями.
Я маю список серверів Discord, що працюють у різних країнах і мовах. Завдання полягає в розсилці приватних повідомлень користувачам, які знаходяться на вказаних серверах. Зміст кампанії буде адаптовано для кожного сервера. Загалом підготовлено варіанти повідомлень у 10 мовах. Обсяг для оцінки Етап 1 - тест Відправка 1000 тестових повідомлень для перевірки ефективності рішення, якості виконання та реакції антиспамових систем. Етап 2 - основна кампанія Відправка 10 000 повідомлень щомісяця протягом 5 місяців. Загальний обсяг: 50 000 повідомлень. Умови співпраці Виконавець відповідає за реалізацію завдання від початку до кінця, включаючи підготовку необхідної інфраструктури та акаунтів. Моя сторона залишає за собою обов'язок надати: графіки, зміст повідомлень, список серверів, інформацію про те, яка мовна версія має бути використана на конкретному сервері. Замовлення може бути розширене, якщо тестовий етап завершиться успішно, а повідомлення будуть ефективно доходити до отримувачів.