Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Готовий почати до виконання.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 8 днів
Команда студії дизайну SOLASS веде постійне рекламне спостереження для більш ніж 20 компаній. Студія виробляє роботи від створення логотипу та фірм. Стиль до рекламних кампаній.
Вартість робіт:
Рекламна концепція – 7 000 грн.
- дизайн борду - до 4 000 грн.
Будемо раді співпраці!
Портфолію можна переглянути на нашому сайті http://solass.com.ua
Презентація інформації та робіт студії: http://file.4mir.net/solass.pdf
З повагою ,
Креативний директор
Дизайн студії SOLASS
Олег Говрас
+38 0472 382269
Створення [email protected]
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Готовий приступити, великий досвід роботи
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Готова виконати проект.
Приклади тут https://yadi.sk/d/o6fzccBdrZSmM
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 24
Бюджет: 350 UAH Термін: 2 дні
Готова почати роботу
Є досвід розробки макетів для бігбордів і широкого формату
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 181
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Готова обговорити деталі і відразу почати роботу.
Олександр Стадник
Переможець- Проєкти 680
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 8 846
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Я роблю якісно і стильно! Досвід роботи дизайнером більше 10 років! Зверніться до нас!
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Привітання
Готова виконати замовлення
Я роблю якісно, вчасно, з урахуванням ваших бажань
Мої роботи можна побачити тут Behance
Зверніться до нас! Будемо раді співпраці.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Я роблю.
Зверніться до нас.
Досвід роботи понад 10 років.
Портфоліо : -
https://www.weblancer.net/users/Kruiser/portfolio/
- Проєкти 3
- Оцінка -
- Рейтинг 325
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Готова до роботи.
Протягом двох годин це зробимо.
Приклади роботи в профілі.
Зателефонуйте до ЛС, розглянемо деталі.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Готовий зробити!
Бюджет: 650 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вас! Я – це дизайнер Досвід роботи - понад 5 років.
При необхідності надаємо декілька концепцій.
Вартість роботи залежно від бажань проекту.
Портфоліо: Behance і dropr.com/luisaluisa
електронна пошта: [email protected] Skype: p.s.luiza. Зверніться до нас.
З повагою, Луїза
Бюджет: 50 USD Термін: 3 дні
Здоров’я
Я з радістю допоможу.
Подивитися роботи можна тут:
Freelancehunt
електронна пошта: [email protected]
Скайп: sashko.f1
Моб: +38 (068) 954-84-65
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день !
Готовий почати
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день Олександр!
Виконання )
Мої роботи -
Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Готова допомогти
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Я роблю якісно. Роботи можна побачити тут: Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Добрий день
Готова до узгодження та виконання роботи.
Ми робимо якісно
Зверніться до нас.
Портфоліо - Freelancehunt
- Проєкти 4
- Оцінка -
- Рейтинг 265
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здоров’я
Готова виконати Вашу замовлення.
Моє портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 450 UAH Термін: 1 день
Будемо раді співпраці
Бюджет: 450 UAH Термін: 2 дні
Офіційний сайт: Tumblr.com
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Я роблю стильно, якісно!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Вас!
Будемо раді взяти за виконання роботи, зробимо все протягом 5-7 годин з моменту замовлення.
У дизайні більше 3 років.
Моє портфоліо :
Freelancehunt
Будемо раді співпрацювати з вами.
З повагою Сергій!
електронна пошта: [email protected]
VK: https://vk.com/f654f907
Skype: sergey.ozmitel
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день . Готовий наступати. Приклади тут http://sasha32.portfoliobox.io/
Будемо раді співпраці!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрий день !
Досвід роботи більше 5 років
Готові почати вже сьогодні
Наше портфоліо можна побачити за посиланням:
Freelancehunt
Для зв'язку напишіть в Skype: elena 19727701
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібно зробити корпус для друкованої плати оптимізований під 3D друк (маю на увазі врахувати термоусадку, буду друкувати пластиком petg) Корпус повинен складатися з 2х частин та скручуватися гвинтиками М3 (місце під гайку з іншої сторони). Фото реальної плати і step прикріпленні в оголошенні. Єдина різниця між моделлю і платою це LEDи, вони мають діаметр 5мм і запаяні таким чином що середина лінзи LED знаходиться по середині кнопки. USB_CAN_SD_F103.step.png - це степ, потрібно видалити .png в назві (інакше не можна додати до оголошення) Очікую збірку з прикріпленого stepa і корпусу з 2х частин - щоб можна було перевірити роботу без друку.
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
ATTRBT
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.