Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрый день.
Предлагаю свои услуги в реализации Вашего проекта!
Необходимо подготовить 3Д макет стойки для магазина
Стойка полукругом с внутренними полочками для компьютера
С лицевой части стойки - прозрачные полки с подсветкой
Материал самой стойки - дерево. Пример,цвет, текстура - отправлю личным сообщением
конкретных размеров нет, нужно предлагать.
как вариант, с лицевой части добавить декоративный элемент - соты
Дополнительные фото отправлю
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрый день.
Предлагаю свои услуги в реализации Вашего проекта!
Бюджет: 3500 UAH Термін: 3 дні
За эту цену вы получите 2 варианта исполнения.
По размерам индивидуально.
По завершению сможем решить какие именно размеры вам подойдут.
Бюджет: 1200 UAH Термін: 2 дні
готова к выполнению заказа. Работаю в Autodesk 3d Max. Портфолио в моем профиле
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день! Выполню Ваш проект!
Мои работы можно посмотреть в портфолио, а так же:
Behance
Больше своих работ могу отправить по запросу ссылки на свои соцсети.
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Добрый день, Редифе
Готов качественно выполнить данную работу
Имею большой опыт в пректировании и изготовлении корпусной мебели,в том числе и стоек ресепшн.
Сделаю 3Дмодель, подскажу как удобней и правильней организовать рабочее место, проконсультирую по материалам и фурнитуре, и процессу изготовления
Давайте обсудим детали и приступим к работе
Бюджет: 1250 UAH Термін: 1 день
Добрый день, обращайтесь, всё сделаю быстро и качественно, примеры работ в портфолио
Бюджет: 2400 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 6.2, SketchUp 2020+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24.Моё портфолиоhttp://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom, Behance
Бюджет: 700 UAH Термін: 2 дні
Добрый день
Готова выполнить визуализацию вашей стойки в цвете и габаритные чертежи
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Добрый день.Опыт в 3д графике и дизайне интерьеров с 2012 года,сотни довольных клиентов.
Подберу правильное решение исходя из поставленной задачи,качественно и быстро выполню её.
Behance - по этой ссылке можете ознакомиться с портфолио.
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
С удовольствием выполню ваш проект! Готова обсудить детали и приступить к работе
Мои работы Google Drive
Бюджет: 1600 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте.
Готов обсудить детали.
Вам просто 3д визуализация нужна, или вам еще нужен раскрой деталей.?
Бюджет: 5000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день, меня зовут Владимир!
Предлагаю свои услуги!
Занимаюсь 3d визуализацией, анимацией
Если вас заинтересовало моё предложение жду обратной связи!
Цены приемлемые и могут обсуждаться индивидуально.
Работаю с любыми видами оплат
Портфолио: Google Drive
Бюджет: 1600 UAH Термін: 2 дні
Не альтруист, но всегда готов помочь!
Работаю в программах:
- 3D`s Max
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
-Corel Draw
-Spark AR Studio v88
Занимаюсь векторной, растровой и 3д графикой.
Работаю в любых стилях, от минимализма до крупных детализированных проектов.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Здраствуйте
Готов к усердной роботе
Моя робота
https://freelancehunt.com/showcase/work/3d-modelirovanie/1438788.html
Все мои умения представлены в инстаграм странице
https://instagram.com/chernomor.ak_portfolio?utm_medium=copy_link
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.