Будь ласка, виберіть
  • Проєкти -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 185

Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні

Добрий день!
Маю практичний досвід розробки модів та плагінів для Minecraft, зокрема працюю з Forge та Java. Розумію принципи роботи ігрових механік, обробку подій, роботу з блоками та серверною логікою.
Вже реалізовував подібні системи, включаючи автоматизацію процесів (генерація ресурсів, обробка радіусів дії, таймери, оптимізація продуктивності). Можу створити блок-шахту з необхідною логікою: вибір ресурсу, перевірка області, генерація доходу з часом та балансування механіки.
Гарантую:
чистий та оптимізований код
стабільну роботу на сервері
можливість подальшого розширення функціоналу
дотримання термінів
Готовий обговорити деталі та приступити до роботи найближчим часом.

  • Проєкти -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 1 292

Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні

Вітаю. Я займаюсь розробкою модів на майнкрафт. Вже випустив декілька та підтримую їх оновлення. З радістю візьмусь за мод на блок-шахту для вашого сервера.

### Ось посилання на мої профілі:

GitHub:

https://github.com/denmoth

CurseForge:

  • Проєкти 5
  • Оцінка 4.8
  • Рейтинг 764

Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні

Доброго дня. Завдання зрозуміле: потрібен мод для Forge 1.20.1, який додасть блок-шахту, автоматично добуваючу вибраний ресурс в заданому радіусі, з пасивною генерацією ресурсу з часом в залежності від кількості знайдених блоків навколо.

Можу зробити це акуратно і без зайвого навантаження на сервер.
Одразу продумав би такі моменти:

— вибір конкретного ресурсу для “прив'язки” шахти;
— налаштування радіусу пошуку;
— логіка підрахунку блоків навколо і формула генерації;
— обмеження по часу/тиках, щоб мод не створював лаги;
— зберігання стану блоку після перезапуску сервера;

  • Проєкти -
  • Оцінка -
  • Рейтинг 168

Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів

Вітаю. Задача зрозуміла, маю досвід у розробці
План роботи:
Створення кастомного блоку з BlockEntity.
Реалізація логіки сканування радіуса та видобутку.
Створення GUI для налаштувань.