Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня!
Ось приклад роботи персонажів, вони оптимізовані під 3d друк:
https://www.artstation.com/artwork/Pe8ReZ
Пророблю потрібні елементи дизайну, виконаю з високою деталізацією.
- Проєкти 11
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 095
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня!
Маю досвід у створенні 3D персожанів для 3D друку та ігор. Зроблю все швидко та якісно.
Готовий обговорити усі деталі.
Приклади робіт:
Freelancehunt
https://www.artstation.com/mr_sezam
Дмитро Мостовий
Переможець- Проєкти 32
- Оцінка -
- Рейтинг 2 523
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Займаюсь 3д скульптом в Zbrush більше двох років. Є впевнене розуміння анатомії та форм.Зможу зробити дану модель за два дні з високою деталізацією. Моє портфоліо: https://krysand.artstation.com/
Більше скульптів стилізованих персонажів можу надіслати в приватні повідомлення
Бюджет: 3000 UAH Термін: 8 днів
Якшо Ви не поспішаєте, то можу зробити за таку ціну. Але, як Ви вже зрозуміли, бюджет занижений
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день .
Готовий взяти за вашу модель
HTTPS://www.artstation.com/chip
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Доброго дня. Необхідний якісний рендер квартири, всі наявні PDF додаю. Якщо буде потрібно ще щось, повідомте, вперше цим займаюся. Чи зможете ви впоратися, які терміни, вартість, що ще вам потрібно або цього достатньо?
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Вітаю! Потрібно створити HighPoly 3d модель бамбукової корзини згідно рефренсу. Робота включає виключно деталізований моделинг. Без юв розгортки та текстур.
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.
Потрібно створити 3D-модель органайзера для маркерів (під 3D-друк). Є фотографії готового виробу, за якими потрібно відтворити модель максимально наближено до оригіналу. Вимоги: Створити повністю параметричну 3D-модель. Модель повинна бути придатною для друку на FDM 3D-принтері (без помилок геометрії). Усі деталі повинні бути окремими моделями для подальшого друку та складання. Органайзер складається з декількох модулів (основа, стійки, стільникитощо). Якщо якісь розміри неможливо визначити за фото, я надам необхідні заміри. Бажано передбачити можливість легко змінювати кількість секцій та комірок. Результат роботи: вихідний файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обговорюється); STL-файли всіх деталей; за можливості STEP-файл. Перевагою буде досвід проєктування моделей саме для FDM-друку та портфоліо аналогічних робіт. Важливо не просто змоделювати зовнішній вигляд, а зробити модель технологічною для друку та подальшого складання.