Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
Готовий до роботи! Буде швидко і якісно. Пишіть, домовимось)
Freelancehunt
Потрібно зробити модель тканинної ролети (рулонні жалюзі) для інтернет-магазину на подобі тих що на фото. Під різними ракурсами, розміри. В подальшому мені потрібно буде змінювати колір і структуру тканини ролети (як на доданих фото) в залежності від потреб, ну і колір системи крім білого можливо коричневий тощо. В після цього в планах є розробка ще інших систем для ролет по том ж принципу.
Фото має бути в нормальній якості, щоб зблизька розглянувши якість не падала, а було видно добре.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Вітаю!
Готовий до роботи! Буде швидко і якісно. Пишіть, домовимось)
Freelancehunt
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрый день, заинтересовало ваше предложение готов выполнить.
Портфолио https://3dcraft24.wixsite.com/3dcraft
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Доброго времени суток! Заинтересовало Ваше предложение, готова взяться за выполнение данного проекта в кротчайшие сроки. Работаю в SOLIDWORKS, визуализацию в KeyShot.
Freelancehunt
Мой номер телефона: +38 (066)-105-22-04; (Viber, Telegram), [email protected]
Обращайтесь, буду рада сотрудничеству!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте,готовы выполнить.Цена указана за одну модель,в дальнейшем за смену цвета и ткани обговорим лично.
Наш сайт - https://diora19677.wixsite.com/a-lex-3ds
Моя почта - [email protected]
Номер телефона - 380731177303
380997024133 (Viber)
С уважением команда Alex3DS!
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, могу выполнить ваш заказ,
мое портфолио
Freelancehunt
Бюджет: 5200 UAH Термін: 7 днів
Добрый день!
Готов к сотрудничеству.
Моделирую в 3D Max и SolidWorks, визуализация в VRay или Keyshot.
Более точную цену можно обсудить в личке. Обращайтесь.
Портфолио по ссылке: Behance
https://yellowimages.com/klimen1982gmail-com/
E-mail: [email protected]
Бюджет: 800 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, Андрій.
Можу виконати ваше завдання у вказаний термін, та співпрацювати в подальшому.
Мій номер 095 700 55 62.
Звертайтеся
Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Обширное портфолио по ссылке ниже:
Behance
Контакты:
Логин Skype: Ko3ak_ua1
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, Андрій
Виконаю Ваш проект, зроблю мокап для фотошопа з можливістю зміни тканини.
З повагою, Віктор
Бюджет: 4500 UAH Термін: 4 дні
Добрий день, Андрій. Можу Вам допомогти. Ціну та терміни більш точно скажу після уточнення пари деталей.
Мої схожі роботи -
http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-furniture
http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-product-modeling-rendering
Моє портфоліо- http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
З повагою
Богдан
Вітаю! Наша команда шукає талановатого, прискіпливого до деталей та порядного 3D-моделіста / скульптора (3D Character Artist) для тривалої, стабільної та покрокової співпраці на цілий рік (з липня 2026 по липень 2027 року). Наш напрямок — створення масштабних історичних мініатюр под якісний фотополімерний 3D-друк (смола/resin) у масштабі 1/32. Про обсяг проєкту на рік: Проєкт складається з 5 масштабних епізодів (унікальних батальних сцен): Епізод 1: Містить рівно 27 унікальних мініатюр персонажів. Наступні епізоди (всього 5 за рік): Кожен міститиме від 27 до 34 унікальних мініатюр. Реквізит: До кожного епізоду необхідно буде виготовити від 13 до 21 одиниці реквізиту (анатомічно правильні коні, вози, повалені дерева, елементи специфічної місцевості тощо). Розподіл складності та вимоги до деталізації: Особлива увага (Близько 20% проєкту): Потрібно буде відтворити декілька конкретних історичних постатей. Це відомі військові офіцери, тому тут буде максимальний фокус на портретну схожість, точність військових відзнак, орнаментів, специфічних візерунків та текстури однострою. Основна маса (Близько 80% проєкту): До решти персонажів (масовка, рядові солдати, цивільні) суворих вимог щодо точності образу не буде. Головне завдання для цих 80% фігурок — передати правильну анатомію та основну емоцію й живий вираз обличчя, які будуть вказані на малюнку-референсі (ніяких статичних «манекенів»). Порядність: Це базовий, природний фактор. Шукаємо человеку, яка не зникає, дотримується дедлайнів та тримає слово. Як ми оптимізуємо роботу та чому це вигодно для вас: Ми не вимагаємо створення кожної фігури з нуля. Для детального вивчення та полегшення роботи ми пропонуємо готову схему — розбивку матриці на деталі (принцип конструктора). Наприклад, розробивши кілька базових моделей коней чи тулубів солдатів, ви зможете комбінувати та змінювати їхні пози, голови чи руки, що значно прискорить створення наступних фігур і зекономить ваші сили. Я професійний реставратор. Я даю повний інструктаж і особисто навчаю, як правильно структурувати такі великі, масштабні та складні об'єкти. Якщо у вас немає досвіду у великих проєктах, але є талант і крута база — я вас структурую. З нашого боку ви отримаєте ідеальні ескізи, розкладки мундирів та детальні плани візерунків. Умови відбору: Співвідношення ціни та якості є головним фактором прийняття рішення. Оскільки проєкт повністю фінансується особисто нами, ми шукаємо розумний і реалістичний баланс у ціноутворенні на обсязі в понад 100 фігур за рік. З чого починаємо: Роботу будуємо покроково: одна фігурка — виконання — оплата — наступна задача. Почнемо з однієї тестової мініатюри (ескіз додається), де поза проста, але потрібно чітко показати складний історичний орнамент воїна. Цей воїн, взірець якого я додаю, є копією реальної історичної постаті — воїна-ірокеза. Його обличчя є відомим та впізнаваним для більшості істориків, а сама картина з його зображенням зберігається в національному музеї. Воїн має ім'я, і в даному конкретному випадку точність відтворення образу та деталей має бути на 100%. Повторюся, що в усьому великому проєкті будуть як набагато складніші мініатюри, так і значно простіші. Якщо оцінювати за шкалою складності від 1 до 10, то ця перша тестова мініатюра має оцінку 4. Тому для нас важливо, щоб ви бралися за цей проєкт лише тоді, коли повністю впевнені, що це «ваша» тема. Ми шукаємо людину, яка отримає від цього процесу не лише фінансову винагороду, а й справжнє професійне задоволення від своєї роботи. Будь ласка, залишайте відгуки з посиланнями на ваше портфоліо (обов'язково з прикладами скульптур людей чи тварин) та вкажіть орієнтовну ціну, яку ви бачите за одну базову фігуру, враховуючи наш обсяг та готову систему конструктора. Чекаємо на майстра в команду!
Вітаю! Потрібно створити HighPoly 3d модель бамбукової корзини згідно рефренсу. Робота включає виключно деталізований моделинг. Без юв розгортки та текстур.
На основі мого тех завдання треба зробити 3д візуалізацію ванної кімнати. Хотів би бачити ваші приклади роботи. Площа ванної кімнати 7 м²
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.
Потрібно створити 3D-модель органайзера для маркерів (під 3D-друк). Є фотографії готового виробу, за якими потрібно відтворити модель максимально наближено до оригіналу. Вимоги: Створити повністю параметричну 3D-модель. Модель повинна бути придатною для друку на FDM 3D-принтері (без помилок геометрії). Усі деталі повинні бути окремими моделями для подальшого друку та складання. Органайзер складається з декількох модулів (основа, стійки, стільникитощо). Якщо якісь розміри неможливо визначити за фото, я надам необхідні заміри. Бажано передбачити можливість легко змінювати кількість секцій та комірок. Результат роботи: вихідний файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обговорюється); STL-файли всіх деталей; за можливості STEP-файл. Перевагою буде досвід проєктування моделей саме для FDM-друку та портфоліо аналогічних робіт. Важливо не просто змоделювати зовнішній вигляд, а зробити модель технологічною для друку та подальшого складання.