Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Привіт
готовий виконати ваше завдання
ціна та терміни після обговорення деталей
чекаю на ваші повідомлення
Потрібно змінити 3d модель жінки (посилання в кінці опису) , аби вона знаходилась у подібній позі, як на фото ( прикріплене). Потім потрібно буде "нарізати" модель на багато вертикальних площин та спроектувати отвори (пояснимо які і де саме). Отримані площини розмістити на фінальному листі. Для більш детальних пояснень чекаємо на Ваші повідомлення.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Привіт
готовий виконати ваше завдання
ціна та терміни після обговорення деталей
чекаю на ваші повідомлення
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день.
Маю досвід створення прототипів моделей для 3D друку та ЧПУ різної тематики. Лазерну різку. Створення 3D моделей, барельєфів, збірних моделей.
Я відкритий до діалогу і завжди готовий обговорити деталі роботи.
Звертайтеся.
Бюджет: 3500 UAH Термін: 4 дні
Вітаю.
Можу виконати ваше замовлення маю досвід роботи з персонажами поставлю в потрібну позу без проблемм.
буду радий поспівпрацювати
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо, готові приступити до виконання вашого проекту, досвід в цій сфері 3 роки, давайте обговорюємо в лс терміни на коли вам потрібно здати готовий проект
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день,будемо раді зробити ваш проект з дівчиною, що займається йогою,обверніться все обговорюємо і обговорюємо.
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня!
Готовий допомогти з проектом, зроблю риггінг моделі і зміню на обрану вами позу.
Мої роботи: https://andriiodin.artstation.com/
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Вітаю, мене дуже сильно зацікавило ваше оголошення.
Довід роботи у цій сфері сягає близько 5-ти років.
За потреби можемо обговорити деталі по телефону, або співпрацювати в Telegram.
Багато зразків моїх робіт знаходиться в портфоліо на платформі, але за потреби можу надіслати додаткові зразки в особисті повідомлення.
Дякую за приділений час та сподіваюся на майбутню співпрацю)
Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Добрий вечір! Виконаю Ваше замовлення якісно та своєчасно! Звертайтеся!
Привіт
Персонаж який находиться в позі дуже важко перенести в іншу позу, особливо коли цей персонаж статичний без скелету
(саме ваш випадок)
Не сильно розбираюсь в даній галузі... Якщо його неможливо додати, то посадити потрібно подібну за фігурою модель
повинен бути ось такий (або інший) скелет для маніпуляцій персонажем
" Для більш детальних пояснень чекаємо на Ваші повідомлення. "
у вас повідомлення закриті
Вибачаюсь, на даній біржі вперше, не знав про такі особливості (закриті повідомлення за замовчуванням). Вже відкрив, очікую
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Завдання: Створити 3D-колаж інтер'єру на основі ретельно наданого технічного завдання (приклади додаю). Підготувати 2–3 ракурси. За потреби внести до 3 раундів правок після узгодження першої версії. Передати готові зображення у форматі JPG/PNG високої роздільної здатності.Очікуваний результат: Якісний 3D-колаж, що візуалізує концепцію інтер'єру та допомагає оцінити майбутній вигляд приміщення до початку ремонту або реалізації проєкту.