Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день, Дмитрий!
Могу выполнить ваш заказ.
Я правильно понимаю зубик должен держать в ручках зеленое сердечко?
Обращайтесь, обсудим детальнее!
Нужно сделать 3д модель зуба для маски в инстаграм https://prnt.sc/t48nc8 https://prnt.sc/t48oqb
Будет вращаться над головой человека.
Модель будет загружаться в Spark AR
форматы
fbx
obj
dae
Сделать нужно сегодня/завтра
Такой проект уже был, но исполнитель пропал
P.S. Пишу этот текст, потому что слишком короткое описание
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день, Дмитрий!
Могу выполнить ваш заказ.
Я правильно понимаю зубик должен держать в ручках зеленое сердечко?
Обращайтесь, обсудим детальнее!
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Если нужна только модель без интеграции. То сделаю уже сегодня к вечеру. У меня большой опыт в трехмерной графике.
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте Дмитрий . Могу помочь вам, с вашим зубом :)
Пишите в Л.С. Договоримся
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день.Готов выполнить ваш заказ
Google Drive
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день, можем обсудить в лс
Примеры работ
https://www.artstation.com/artwork/nQgNmO
https://sketchfab.com/4Den
https://www.youtube.com/watch?v=7UVh-bx7PBs
https://www.youtube.com/watch?v=hBz_Ipsd-GE
Бюджет: 460 UAH Термін: 1 день
Сделаю нетолько 3д модель, но и саму маску ( Spark AR Studio v88)!
Я работаю в программах:
- 3D`s Max
- Adobe Photoshop
-Corel Draw
Занимаюсь векторной, растровой и 3д графикой.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день.Меня зовут Наира. Я 3d модельер и 3d аниматор с опытом более 5 лет. . Буду рада сотрудничеству. вот ссылка на портфолио.
Behance
Зачем еще 1 проект создаете?
Если уже определились с исполнителем - создавайте персональный проект.
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Завдання: Створити 3D-колаж інтер'єру на основі ретельно наданого технічного завдання (приклади додаю). Підготувати 2–3 ракурси. За потреби внести до 3 раундів правок після узгодження першої версії. Передати готові зображення у форматі JPG/PNG високої роздільної здатності.Очікуваний результат: Якісний 3D-колаж, що візуалізує концепцію інтер'єру та допомагає оцінити майбутній вигляд приміщення до початку ремонту або реалізації проєкту.