Виктория Лазарчик
Переможець- Проєкти 34
- Оцінка -
- Рейтинг 1 194
Бюджет: 2700 UAH Термін: 8 днів
Вітаємо Івана.
Зацікавився вашим проектом. Хотілося б запропонувати вам свої послуги.
За освітою я архітектор, працюю дизайнером.
Але на даному етапі я намагаюся поліпшити навички 3D моделювання і шукаю подібні проккти.
Мій архітектурний портфель:
Behance
Приклад 3D моделей я відправляю вам в особисті повідомлення, з вашим дозволом.
Щодо самої роботи:
Я вказав ціну за 1 надгробний камінь. Це не остаточна сума і це обговорюється.
Просто якщо ви даєте і схему і фото, то таку роботу можна зробити досить швидко. А якщо буде більш складна конструкція і менше початкової інформації, то робота займе більше часу.
Якщо я правильно розумію вас, то вам потрібні 20-30 таких каменів?
Давайте спробуємо зробити 1 і оцінимо виконану роботу.
Я працюю в 3ds max.
Якщо у вас виникли додаткові запитання, будь ласка, напишіть мені.
Будемо раді співпраці.
З повагою Вікторії.
- Проєкти 7
- Оцінка -
- Рейтинг 748
Бюджет: 400 UAH Термін: 5 днів
Мені подобається займатися моделюванням. Я працюю в кіно 4D. Мені дуже подобається програма. Я намагаюся справлятися з роботою в короткий термін. Працюватимуть якісно, від душі. Вартість підготовки двох каменів з додатків 400 грн.
Моє портфоліо Freelancehunt
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Добрий день, можу зробити моделі. Працюю в 3д максі і V-ray https://www.facebook.com/profile.php?id=100015617532458
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Добрий день.Дуже зацікавився вашою роботою.Я працюю в 3ds max 2018+Vray 3,6.Я виконую швидко і якісно.Работа займе 1-2 дні.залежно від роботи.Моя основна діяльність полягає в будівництві інтер'єрів,а надгробництво це набагато простіше,так що проблеми не буде.Ціна 400 гривень за 2 пам'ятника з вкладу.
Моя пошта- [email protected]
Skype - Diora2004
З повагою Алексей.
Бюджет: 400 UAH Термін: 2 дні
Добрий день ! Готовий виконати замовлення, є невеликий досвід в такому моделюванні, я відправляю в лс.
Будемо раді співпрацювати!
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Заявка .
Приклад роботи .
Google Drive
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Вітаємо Івана.
Готовий виконати свій проект.
Я працюю в 3ds max + Vray / Corona.
Вартість і термін зазначені за два камені з запропонованих.
Приклади таких робіт:
- Google Drive
Інші роботи :
- Google Drive
Зверніться до нас.
Скайп: Drinkerdp
Телеграм: @Drinkerdp
З повагою ,
Сергій .
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Я роблю.
Всі перераховані формати (крім макс). Працює в Cinema 4D.
Зверніться до нас.
Бюджет: 600 UAH Термін: 2 дні
Готовий виконати після обговорення всіх деталей замовлення. Приклади робіт і контактів у моєму профілі.
HTTPS://www.artstation.com/cj_march
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.