Бюджет: 2500 UAH Термін: 7 днів
Здраствуйте. Интересное предложение. Портфолио https://www.upwork.com/freelancers/~012fd31f9a5d3e6187
с Б.п.
Здравствуйте уважаемые фрилансеры.
Планирую создать фирму в Израиле по быстрому моделированию в Скетчап с возможностью моделирования в V-ray, а также черчение в автокаде.
Для этого хочу собрать группу молодых и энергичных, комуникабельных специалистов в этой области.
Присылайте примеры ваших работ и срок их исполнения на мейл [email protected].
При подборе группы будем обсуждать лично.
Несколько слов о себе.
Шмуэль (Станислав) Левин. 36 лет.
Родился в Харькове.
Учился в Лицее Искусств 133. В 1986-1996 года.
Закончил 2 года в ХГТУСА после этого продолжил образование в Израиле.
Работаю архитектором.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 7 днів
Здраствуйте. Интересное предложение. Портфолио https://www.upwork.com/freelancers/~012fd31f9a5d3e6187
Бюджет: 10 UAH Термін: 7 днів
Могу выполнять работы в скейчап + визуализацию в Lumion. Примеры выслал на почту.
Бюджет: 10 UAH Термін: 1 день
Обращайтесь. Буду рада сотрудничеству.
Работы в портфолио. Специализируюсь на ландшафтном дизайне.
Работаю в Autocad, sketchup+vray
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Готов сотрудничать, чертить в AutoCAD
цена и сроки условные.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Автокад. Электрика и не только. Завтра отпишу подробнее.
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Готов сотрудничать. Подробности скинул на почту.
Бюджет: 10 UAH Термін: 1 день
AutoCAD, ArchiCAD, Компас 3D
Пишите в личку, договоримся.
Интересует долгосрочное сотрудничество.
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.
Завдання: Створити 3D-колаж інтер'єру на основі ретельно наданого технічного завдання (приклади додаю). Підготувати 2–3 ракурси. За потреби внести до 3 раундів правок після узгодження першої версії. Передати готові зображення у форматі JPG/PNG високої роздільної здатності.Очікуваний результат: Якісний 3D-колаж, що візуалізує концепцію інтер'єру та допомагає оцінити майбутній вигляд приміщення до початку ремонту або реалізації проєкту.
Перший рендер — крупний план вхідної групи до під’їзду та прилеглого благоустрою. Додати людей, зробити сцену більш живою та привабливою за рахунок якісного освітлення, рослинності, квітів і деталізованих текстур. Другий рендер — загальний вигляд двору з елементами благоустрою. Показати дорослих і дітей, які відпочивають на території. Використати яскраве сонячне освітлення, створити позитивну й оптимістичну атмосферу. Додати красиві декоративні рослини. Якщо на візуалізаціях присутні дитячі або спортивні майданчики, використовувати ті самі моделі, що й на попередніх візуалізаціях. Загальні побажання: Створити яскраві, насичені та виразні зображення. Максимально покращити сприйняття рендерів за рахунок якісного освітлення. Додати більше декоративних деталей, озеленення та елементів благоустрою. Зробити візуалізації максимально приємними, живими та презентабельними. Сцену додам у приватні повідомлення.
Шукаємо досвідченого спеціаліста з Архітектурної Візуалізації для створення VR-візуалізації вілли преміум-класу. Необхідно розробити фотореалістичний віртуальний тур у форматі 360° з можливістю перегляду у VR-окулярах (Meta Quest або аналогічних пристроях). Вихідні матеріали: 3D-модель вілли (якщо є); архітектурні плани та візуалізації; фотографії та матеріали проекту. Що потрібно: фотореалістичні екстер'єри та інтер'єри; 360° VR-панорами; можливість переходу між приміщеннями; висока якість освітлення, матеріалів та оточення. При відповіді, будь ласка, прикріпіть портфоліо аналогічних проектів (архітектурна візуалізація, VR-тури, нерухомість).