Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Готова к сотрудничеству.
Цена и сроки в зависимости от сложности "технических объектов"
Скайп: ola-lev-ko
Нужны моделирование и качественная визуализация технического объекта: металлы, краски, резина. Рендер около сотни картинок небольшого размера.
Постоплата.
Пожалуйста, укажите в отклике скайп.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Готова к сотрудничеству.
Цена и сроки в зависимости от сложности "технических объектов"
Скайп: ola-lev-ko
Бюджет: 100 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте,выполняем работу быстро и качественно. На сайте можете ознакомиться с нашими работами.
Наш сайт - https://diora19677.wixsite.com/a-lex-3ds
Моя почта - [email protected]
Номер телефона - 380731177303(Life)
380997024133(MTC)
Skype - diora2004
С уважением Алексей.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрый день, Дмитрий .
Буду рада сотрудничеству!
Архитектор. Опыт работы более 6 лет.
Портфолио: Behance
При необходимости предоставлю дополнительные примеры работ. Есть опыт в моделировании технических объектов.
Давайте свяжемся и обсудим детали.
Почта: [email protected]
Skype: archiviz.biz
тел. +38 050 184 17 60
С уважением,
Екатерина.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Без точного ТЗ сроки назвать сложно. Могу сделать 1 объект, посмотрите на скорость и качество. Skype m-a-r-y-9-1
Бюджет: 300 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, если Ваше задание актуально пишите мне в скайп cool25777 хотелось бы увидеть , что именно нужно делать . О цене договоримся .
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте Дмитрий. Могу Вам помочь. Точные сроки и цену могу сказать после ознакомления с полным тз. Skype - archdiz Bogdan. Если постоплата то через Сейф на этом сайте.
Мои похожие работы -
http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-product-modeling-rendering
Мое портфолио- http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
С уважением
Богдан
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Добрый вечер, Дмитрий.
Готов обсудить всё в скайпе: justgen.benimok
Готов работать с постоплатой после каждой визуализации. Или полным/частичным взносом через сейф.
Как уже и сказали ранее, с постоплатой за весь проект тут работать будет разве что наивный новичок.
Обращайтесь.
Бюджет: 20000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.Заинтересовал проект. Обращайтесь. Skype: vika3danim
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Интересно ваше предложение, цена и время выполнения можно сказать, только ознакомившись со сложность ТЗ.
скайп Serg3242
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Дмитрий. Цена и сроки от сложности. Skype: box-3005
держу за: великолепных специалистов, хреновых специалистов, жуликов, отличных специалистов-лодырей и т.д. в различных сочетаниях
Приятно слышать. А вот у вас куча работы оплаченной, а вы добавили сегодня 4 ставки. За кого же вас, простите, держать?
За фрилансера, который делает ставки на интересные ему проекты. Или по вашей логике я этого делать не должен и проекты сами с неба падают?
Для гарантий есть функция СЕЙФ, где резервируется сумма на проект и после выданой работы отдается фрилансеру. если что-то не равится - есть арбитраж где администрация решает выполнена работа в срок, правильно, качественно... а постоплату никто не возьмет.... сколько уже заказчиков с проектами "убрать водяной знак с картинки" было) или вам на услугу "СЕЙФ" комиссию жалко?)
Да что вы говорите? Может у вас и доказательства есть? Или обиженные мною заказчики? Пожалуйста, предъявите. А если их нет, то это обычная клевета.
100% Предоплата. И примеры того что нужно в студию. Каке разрешение изображений? Что хотите получить на выходе? Скил на телепатию непрокачан
у вас и визуализация ещё не так чтоб совсем прокачана. А предоплата прокачана
Мои визы тут это больше показать продукты которые сделаны в жизни и которые я могу выкладывать, кому надо те понимают что и как. Спасибо за Ваше мнение и удачи на рынке
Уже третий заход.
Попробуйте поменять сервис, опубликуйте Ваш секретный проект на Freelance.ua может там экстрасенс найдется.
За Freelance.ua спасибо. Не знал такой биржи.
А тут все такие отличные визуализаторы, что им не хватает только экстрасенсорики? Надо ли быть экстрасенсом, чтобы узнать, что написано в третьей из трёх строчек моего объявления?А теперь посмотрите на отклики. Половина боты, половина из оставшейся половины моделить может, а визуализировать нет.
судя по вашем отзывам как о заказчике - бот вы. причем бот высокомерный ))
Это все равно что приехать в автосервис и заявить:
Есть машина, с колесами, нужно отремонтировать, сколько будет стоить и какие сроки??? ПОСТОПЛАТА.
На вопросы механиков: что за автомобиль, какие неисправности и т.д. не отвечают.
Ага, это про кроссовки: оплачу если работа понравится...
Мы значит будем потеть часов 16, а заказчик "мне вот тут шов на подошве в 2 см не понравился, так что... но модельку и рендеры я заберу..."
Работник Андрiй Павлов, работайте. Вас бедолаги-заказчики ждут, а вы тут развлекаетесь. Я понимаю, что деньги уже получены, но и совесть надо иметь
Какой наглый заказчик... Тремя рублями машет а строит из себя.... Еще и не ясно есть ли у него эти три рубля или за спасибо расчитывает.
Виготовити 3 де моделі для Фрейзера. Всі деталі в переписці роз’ясню. Модель не складна. Розмір заготовки все надам в переписці .
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.