Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Уже делал ювелирку на заказ
Только перешел на этот сервис - возьмусь по минимальной цене
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Уже делал ювелирку на заказ
Только перешел на этот сервис - возьмусь по минимальной цене
Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
Возьмусь за проект.
Примеры работ можно увидеть тут - https://annushka1602.artstation.com/
Бюджет: 300 UAH Термін: 1 день
Готов взяться за выполнение, примеры моих работ могу предоставить в личку
Бюджет: 750 UAH Термін: 1 день
Пример есть в портфолио)
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Вот, попрактиковался вчера в моделировании кольца:
https://youtu.be/ZHP11UWgLbE
Готов сотрудничать (не дорого)
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Занимаюсь созданием ювелирных изделий.
Примеры работ в портфолио, более интересные модели могу показать при личной переписке.
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Привет, для такого объёма нужно время и исходя из того что это оптовый заказ думаю цена должна быть 10-20 $ за единицу в зависимости от сложности https://vk.com/albums246254149 вот некоторые работы по вашей теме как я понял
Бюджет: 400 UAH Термін: 1 день
Добрый день, профессионально моделированием ювелирных изделий, есть непосредственный опыт на производственном предприятии
Бюджет: 600 UAH Термін: 1 день
Моделирование кольца в приложении стоит 25 долларов.
Бюджет: 550 UAH Термін: 1 день
Стоимость такого кольца в предложении. (+HD рендеринг)
Сделаю быстро и качественно.
портфолио - http://archivisions.com/portfolio/
(обратите внимание в 3D for web - возможна адаптация моделей под сайт - webGL)
далее возможно создание конструктора с изменением цвета металла (белый, желтый, красный, платина) и переходом с этим товаром в корзину.
[email protected]
skype - rendrmax
0677999633
Максим
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Могу сделать , могу не сделать )
Бюджет: 950 UAH Термін: 99 днів
Стоимость модели https://freelancehunt.com/my/portfolio#&gid=90868&pid=4
(при необходимости предоставлю фото готового изделия)
Бюджет: 240 UAH Термін: 1 день
Готов обсудить условия, оплата после выполненной работы [email protected]
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрый день, скиньте в лс фото изделий
Freelancehunt
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
выполню часть каталога "за еду", т.к. подобного опыта не имею, буду учиться с Вашей помощью. прямая связь через ВК https://vk.com/lexjee
Хотелось бы увидеть примерную сложность моделей, самую сложную и самую легкую,
Алексей, нужно именно моделирование да?
(если не только, мог бы нарисовать в такой стилистике https://freelancehunt.com/my/portfolio#&gid=50178&pid=34)
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.