Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня.Готовий допомгти вам створити модель цього виробу.Треба лише більше вхідних данних.
Потрібно створити 3D модель пластового складного ящика ( 60х40х16 см, вага 1,6 кг) для виготовлення прес-форми цього ящика який складається з 5 деталей (3 види деталі + замок 3 деталі).
Форма буде виготовлятися з пластику РР за допомогою пресу.
Додаю фото ящиків в різних станах

Завдання:
Потрібно відтворити/оновити 2 види ящиків в форматі STP (3D моделювання) в якості яке доволі виготовити на даним матеріалам проектування та виготовлення прес-форми для виготовлення ящиків з наручними розмірами 60х40х17 см та 60х40х11 см
У цих ящиків Однакові "дно" та "замки" (2 елементи), різні 2 види стінок (довга та коротка).
Загальна кількість елементів яких треба відтворити в 3D модулюванні "один до одного" від оригіналу:
1. Дно - 1 од
2. Стінка 17 х 60 см - 1 од
3. Стінка 17 х 40 см - 1 од
4. Стінка 11 х 60 см - 1 од
5. Стінка 11 х 40 см - 1 од
6. Замок/ ручка - 1 од
7. Замок / защіпка - 10 од
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня.Готовий допомгти вам створити модель цього виробу.Треба лише більше вхідних данних.
Бюджет: 26000 UAH Термін: 7 днів
Працюю в програмному комплексі Autodesk
Як що доставите виріб в повному об'ємі Новою Поштою виконаю в полном ажурі
Результат збережу в потрібному форматі
Бюджет: 8000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня.
Цікава пропозиція, готовий виконати цю роботу. Працюю в SolidWorks 2023. Є кілька питань, але в процеси роботи я думаю, ми їх вирішимо. Напишіть мені в особисті повідомлення, щоб уточнити деякі деталі та сформувати остаточну пропозицію.
Звертайтесь, буду радий взаємовигідній співпраці.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день.
Готовий виконати модель та прес форму з моделі на виході STL що ідеально для фрез. станка. Звертайтесь.
Бюджет: 10000 UAH Термін: 10 днів
Звертайтеся, допоможу;)
N.B.
Терміни / вартість вказані умовні.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня.
Із задоволенням зроблю вам 3Д моделі до ваших ящиків.
Розробляв прес-форму для ложементів. Тому проблем не буде.
Треба тільки кресленння з розмірами, або сам ящик. Щоб я міг зняти розміри.
Вартість та сроки орієнтовні.
Бюджет: 18000 UAH Термін: 14 днів
Буду радий перемоделювати ваш ящик щоб потім ви змогли відновити штампи на ваших прессах.
Для даної роботи буде потрібен ваш ящик у розібраному стані.
терміни вказаний випатково і буде відкоригований після ознайомлення із зразками.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Готовий обговорити пропозицію, для визначення вартості потрібна додаткова інформація. Приклади моїх робіт можна подивитися в портфоліо. Буду радий співпраці.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Готовий виконати завдання
пишіть, обговоримо більш детально
Добрий день, шановний.
Можете сказаит, чим Ви керувались, коли призначили бюджет за таку роботу у 2000 грн?
Нам треба відновити нашу пресс-форму. Для цього нам потрібна 3D модель наших ящиків.
Доброго дня! Вам потрібні моделі на один ящик, бо на першому фото п'ять різних ящиків?
В мережі я не знайшов розмірів. Тому треба тільки надсилати ящики, щоб можна було обміряти та зробити модель. Або скан.
Необхідно розробити візуалізації різних планувань модульних будинків. Візуалізації потрібні для використання на сайті. Планування від 13.5до 50 метрів
Виконати 3д модель як на зображенні, формат step Лояльність до правок Швидко -максимум 2 дні комунікація вотсап Правки будуть , включені в суму ставки.
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.