Бюджет: 520 UAH Термін: 1 день
Приклади роботи -https://www.youtube.com/channel/UC8iMw37fhYMX9-p-f0M5BnA/videos
Мій сайт - http://selfproduction.com.ua
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Готов взяти за ваш замовлення, готовий до співпраці на постійній основі. Я обіцяю швидке і якісне виконання поставленої задачі. Я маю багато позитивних відгуків. Існує багато ідей, щодо оплати домовляємося)
Моє портфоліо: Freelancehunt (є ще багато робіт) .
Дякую за увагу.
З УВ. Нікіта
Бюджет: 200 UAH Термін: 2 дні
Можу монтажувати, якщо, звичайно, платити поїздку, перший час я можу жити з братом, потім вже вам буде потрібно платити так що я можу там жити.
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
-
Віктор Револьвенко 15 серпня 2019Чим вам не підходить робота через teamviewer, було б в два рази дешевше і в три зручніше. І ще ви впевнені, що ваш коп"ютер відповідає вимогам для роботи з афтером, хоча б 16 гіг оперативи є?
-
Ольга Васильева
15 серпня 2019
В мене все абсолютно підходить, ноут як раз під всі ці роботи брався, я вже працюю в декількох прогах Adobe, не маю часу свої відео обробляти, це багато годин роботи,а я не маю цих годин. Але ж свій матеріал давати комусь так само на жаль не можу.
-
Владимир Власов 15 серпня 2019Думаю лучше тогда вам обратится на ворк юа, там быстрей найдуться исполнители которые будут создавать ролики.
Но заказ у вас весьма странный, неужто видео +18? 😉
-
Ольга Васильева
15 серпня 2019
Ну если я не хочу никому свой контент давать?Это мои личные видео. Не 18+, ничего такого.
-
Ольга Васильева
15 серпня 2019
Да,может и странно. Но вот так. Вдруг найдется киевлянин,готовый приезжать раз-два в неделю, не вопрос с оплатой.
-
Anna Chanterelle 15 серпня 2019Если еще будет нужна помощь с каналом, можете мне написать. У меня тоже свой канал, подскажу по настройкам и т.д.
Не из Киева. @Bagryanchik
-
Олег Іванченко 15 серпня 2019Что же это за простейшая анимация такая? Нет, я ничего такого не имею в виду. Просто любопытно ради чего столько сложностей. За несколько лет работы здесь, я впервые сталкиваюсь с таким проектом. Значит он особенный, и очень любопытно узнать в чем его особенность.
-
Ольга Васильева
15 серпня 2019
Олег, вот вы любопытный человек. Сердечко там нарисовать,пару полосочек, звездочку- это ж не сложно?Не героя какого-то, и не мультик.
Не хочу никому давать свои видео, свой контент - что тут такого?Я не понимаю.Для монтажа моего видео мне нужно отдать это все другому незнакомому человеку. Загрузить на гугл диск или вотевер. -
Олег Іванченко 15 серпня 2019Ну, с одной стороны я понимаю вас, но с другой.... Ведь это же намного дороже получится - платить человеку за работу у вас дома. Ведь если вам не охота всего-лишь все это загружать на гугл диск, то думаете тому, кто будет к вам приезжать, охота ездить куда-то. Если такой найдется, то он будет ездить не за бесплатно, и в итоге ваши простые звездочки обойдутся вам по деньгам, как диснеевские мультики. Но это конечно ваше дело, не мое. Уже только за то, что ответили мне, спасибо.
-
Ольга Васильева
15 серпня 2019
Не намного дороже, если найти человека из Киева. Оплатить дорогу и время - не проблема. Ну посмотрим, что из этой идеи выйдет.
-
Виктор Демченко 16 серпня 20191) Ищите исполнителя сразу с квартирой в Киеве.
2) Исполнителю нужно будет приезжать к Вам на ночь, а утром уезжать.
Не подумайте ничего интимного - днем Ваш компьютер занят Вами а ночью будет занят нанятым исполнителем - придется доплачивать "за ночные".
3) В схеме описанного сотрудничества Вам как Заказчику, будет дешевле работать "по удаленке" и Исполнителем. Если у Вас уже много работы, то не верю, что у Вас нет уже проверенных помощников.
В принципе, Вам виднее, какую схему сотрудничества выбирать.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Анімація
Потрібно створити універсальний шаблон каруселі товарів в canva для reels та stories instagram для подальшого просування інтернет-магазину з подарунками для чоловіків. Основна увага на товар, короткий опис. Побажання - фон світлий, нічого зайвого, мінімалізм. Логотип та опис пришлю окремо. Розглянемо готові варіанти, щоб швидше визначити стиль.
Шукаю когось, хто візьметься за створення кількасекундних і простих анімацій для музичного проекту Чекаю на заявки
Завдання: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ. В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати». Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають у руках. Ваше завдання – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютуб. Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій: Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Усього: 11 епізодів, 22 кліпа. Анімації на 10-15 секунд, зациклені. Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках. Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю. Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Задача: Створити 11 анімацій для гри 18+, з елементами БДСМ.В кожній анімації беруть участь 2 дівчини з ідентичним скелетом. Суть всюди схожа: одна прив'язана до якоїсь меблів, інша її «карати».Всі елементи на сцені вже підготовлені, включаючи персонажів, меблі та додаткові девайси, які дівчини тримають в руках. Ваша задача – тільки зробити анімації. Найкраще робити їх всередині ігрового движка Unity (встановлено доповнення UMotion). Сцена для цього вже підготовлена. UMotion досить проста, навіть якщо не працювали з нею конкретно, але є досвід в інших програмах. Є туторіали на Ютубі.Можна робити і в інших програмах. Головне – результат. Але тоді ви самі займаєтеся імпортом/експортом всього необхідного. Всі об'єкти, включаючи fbx, текстури та анімації з «еталонними» позами, є в проекті Юнити. Вимоги до анімацій:Для кожного епізоду потрібні анімаційні кліпи для обох дівчат, синхронізовані. Всього: 11 епізодів, 22 кліпа.Анімації на 10-15 секунд, зациклені.Можна використовувати IK або FK, рухати все, що доступно. Не можна рухати: саму меблі та девайси в руках.Батьківські об'єкти обох дівчат в нульових координатах. Докладне ТЗ, а також відео-туторіал скину затвердженому виконавцю.Якщо сподобається робота – будуть ще замовлення. Ви можете самі вказати, за яку ціну готові виконати це замовлення.В заявці обов'язково вказуйте, чи мали досвід роботи з: UMotion, Unity або іншими програмами, і в якій програмі плануєте виконувати роботу.