Бюджет: 12500 UAH Термін: 15 днів
Здравствуйте! Готов взяться за проект. Есть опыт в разработке мобильных игр, с Hypercasual справлюсь. Готов работать за 10 000.
Мобильная игра на юнити hyper casual
Используя такие механики как:
Stacking Mechanics
Turning Mechanics
Бюджет: 12500 UAH Термін: 15 днів
Здравствуйте! Готов взяться за проект. Есть опыт в разработке мобильных игр, с Hypercasual справлюсь. Готов работать за 10 000.
Бюджет: 13000 UAH Термін: 15 днів
Здравствуйте, меня зовут Виктория!
Мы украинская геймдев компания разработки полного цыкла. Несмотря на ситуацию в нашей стране, мы находимся в безопасни, работаем в штатном режите и максимально мотивированы на продуктивную работу. Мы реализуем Ваш проект быстро и качественно, создав уникальный продукт который выделит Вас среди конкурентов!
Наша команда имеет общирный стек специалистов под любые задачи и требования. Мы сможем реализовать проект любой сложности, удовлетворив все ваши желания и потребности!
Мы можем разработать игру любого жанра на движке Unity. Наша основная специализация это гиперказуальные игры и решениях по геймификации. Мы активно развиваем и другие наши направления среди который Блокчейн направление (Создание play to earn игр с привязкой к Ethereum, Solana и BSC) и верстка сайтов.
Вот ссылка на наше портфолио: https://docs.google.com/document/d/15kRPAuXv3unrRuZKKMPr1ObiOWXs3IqeFbuKHjuZCh8/edit#
Ссылка на наш гитхаб: https://github.com/Studio-BG-Games
Мы готовы начать работу немедленно, готовы адаптироваться к условиям проекта и при необходимости работать в выходные дни. Будем рады сотрудничеству и с нетерпением ждем ваших отзывов.
С уважением, Виктория.
Бюджет: 12500 UAH Термін: 15 днів
Привіт. Зацікавив ваш проект. Готовий виконати його в найкращому вигляді на ігровому рушії Unity. Пишіть в особисті повідомлення, обговоримо деталі
Бюджет: 13000 UAH Термін: 14 днів
Добрий вечір!
Готовий зайнятись реалізацією Вашої гри на Unity. Напишіть мені в особисті повідомлення - обговоримо деталі.
Freelancehunt
Бюджет: 13000 UAH Термін: 15 днів
Работаю с Юнити, есть небольшая команда из 3 человек для написания игр. Можем взяться за работу и быстро приступить .
Потрібно створити одну 3D-сцену в Unity за прикладом, що додається. Необхідно повторити загальну композицію та стиль локації: кам'яна бойова арена, стіни, колони, прапори, кристали, статуя, рослинність і дальній фон з горами. Також потрібно налаштувати: * камеру як на прикладі; * денне освітлення; * красиві м'які тіні; * матеріали та текстури; * оптимізацію під мобільні пристрої. 3 варіанти: день, ніч і туман. Без персонажів і без UI. На виході потрібен готовий Unity-проект зі сценою та всіма використаними ассетами.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Готовий обговорити вартість роботи та погодити суму, яку ви запропонуєте (звичайно, в межах адекватного бюджету). Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.