Є розроблена гра (ходити по замку та збирати предмети) у Unreal Engine 5.1.1.
Моя середа розробки:
Windows 10, 64bit.
Processor: Intel(R) Core i5-7400 CPU @ CPU 3GHz, 4 cores.
RAM: 16GB.
GPU: NVidia GeForce GTX 1050 Ti 4GB.
Проблема:
Освітлення у режимі PIE (Play in Editor) сильно відрізняється від освітлення у експортованному застосунку (packaged project >> CryptRaider.exe). У застосунку світло від point light джерел у рази яксравіше ніж у PIE режимі.
Вигляд освітлення у режимі PlayInEditor => GamePlay(PlayInEditor).gif
Вигляд освітлення у готовому застосунку => GamePlay(PackagedProject).gif
Також ви можете ознайомитись з проектом клонувавши його по посиланню:
https://github.com/Dimmak23/UE5_CryptRaider.git
Якщо ви розумієте у чому проблема та як її вирішити подавайте заявку.
Після того як я прийму вашу заявку я організую мітинг у google-meet,
у якому ви можете показити де змінити налаштування щоб освітлення у обох режимах співпадало.
Оплата по факту виконання завдання: виправити освітлення таким чином щоб тепершній вид освітлення у PIE режимі (світло НЕ проходить крізь стіни і не таке яскраве) так само було застасовано у говому застосунку.
Якщо впораєтесь то є інші проблеми які мають нижчий пріорітет наразі але їх також можу вам передати - відкривши наступний проект з окремим бюджетом.