допоміг вирішити задачу над якою я ламав голову тиждень
Приємний в спілкуванні!
Дуже дякую!
Для онлайн магазину:
Фронтенд на Next.js звертається до бекенду на Spring через API
Вже реалізована авторизація на фронті через Auth0
Бекенд теж підлючений до Auth0 тенанту
АЛЕ! не можу реалізувати що Next.js в запитах до API бекенду нормально передавав access token--той пустий
в результаті всі запити -not authorized
Бюджет: 1999 UAH Термін: 1 день
Вітаю
Маю великий досвід роботи з Next.js (13,14 включно)
Можу допомогти з передачею токена
Пишіть, буду радий поспілкуватись більш детально, та подивитись проєкт
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Вітаю! Я Front-end розробник з 3 роками досвіду на Next.js, включно і з новою версією. Напишіть будь ласка в приватні повідомлення щоб я міг уточнити у вас деталі та вирішити проблему.
Сподіваюсь на співпрацю!)
Син хоче створити новий режим гри в Майнкрафті. Потрібно програмувати в Java. Ось трошки з ШІ порад: Технічне завдання на розробку плагіна Minecraft "King Hunt (Полювання на Короля)" * Потрібно розробити плагін для Minecraft Java Edition під Paper версії 1.21.11. Плагін повинен працювати на звичайному Paper-сервері, бути сумісним з Aternos і представляти собою один готовий файл .jar без необхідності встановлювати додаткові плагіни. Загальна ідея King Hunt – це PvP-режим, розрахований на компанію друзів (оптимально 4 особи, бажано підтримка до 8 гравців). Головна мета гри – якнайдовше утримувати титул Короля. Перемагає гравець, який сумарно провів більше часу у ролі Короля, а не той, хто вбив більше. Підсумок: потрібен повністю готовий плагін King Hunt під Paper 1.21.11, який можна відразу завантажити на сервер Aternos і грати з друзями без встановлення додаткових залежностей. Головна мета режиму — утримувати титул Короля якомога довше, беручи участь у динамічних PvP-битвах з картою, що зменшується, і випадковими ігровими подіями.
Я маю список серверів Discord, що працюють у різних країнах і мовах. Завдання полягає в розсилці приватних повідомлень користувачам, які знаходяться на вказаних серверах. Зміст кампанії буде адаптовано для кожного сервера. Загалом підготовлено варіанти повідомлень у 10 мовах. Обсяг для оцінки Етап 1 - тест Відправка 1000 тестових повідомлень для перевірки ефективності рішення, якості виконання та реакції антиспамових систем. Етап 2 - основна кампанія Відправка 10 000 повідомлень щомісяця протягом 5 місяців. Загальний обсяг: 50 000 повідомлень. Умови співпраці Виконавець відповідає за реалізацію завдання від початку до кінця, включаючи підготовку необхідної інфраструктури та акаунтів. Моя сторона залишає за собою обов'язок надати: графіки, зміст повідомлень, список серверів, інформацію про те, яка мовна версія має бути використана на конкретному сервері. Замовлення може бути розширене, якщо тестовий етап завершиться успішно, а повідомлення будуть ефективно доходити до отримувачів.