Бюджет: 5000 UAH Термін: 10 днів
Вітаю !
Можу створити такі ілюстрації згідно стилістики )
Буду уважна до всіх деталей ,зі мною приємно працювати і я прислуховуюсь до всіх побажань Портфоліо Freelancehunt
Behance
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Портфоліо: Freelancehunt
Вітаю вас! Я малюю реалістичні стікери та ілюстрації для різного бізнесу.
З задоволенням проілюструю ваші види кави і все що потрібьно для вашого банера. Напишіть мені в особисті буль ласка і я зроблю ескізи і почнем роботу.
Ілюстрації в потрібних для вас форматах та у великій якості для подальшого друку.
Гарного вечора!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день,зацікавило ваше завдання,хотіла б спробувати. Виконаю завдання враховуючи всі ваші побажання,вже маю кілька ідей. Звертайтесь
Бюджет: 3000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю вас, Олександр Зателефонуйте мені, я зроблю все в найкращому вигляді.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Олександр, доброго часу!
З Радістб виконаю Ваш проєкт, намалюю якісно та ближче до референсу, адже це як раз моя спеціалізація у ілюстрації. Готову ілюстрацію віддаю форматі png та Psd (можливо потім редагувати в тд)
Завжди на звʼязку та працюю у дедлайн
Бюджет: 4500 UAH Термін: 5 днів
Добрий день, Олександр!!
Зацікавила ваша пропозиція.
Займаюсь графічним дизайном, маю досвід розробки іконок, тож з радістю виконаю це завдання.
Моє портфоліо Behance
Приклад іконок Behance
Деталі співпраці можемо обговорити в особистих.
Дякую, що розглянули мою кандидатуру
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 334
Бюджет: 4000 UAH Термін: 6 днів
Вітаю, я художник-ілюстратор, готова якісно та вчасно виконати ваше завдання Freelancehunt
Behance
Бюджет: 5000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня.
Більше ніж каву я люблю хіба що малювати) Малюю у растрі та векторі. Можу реалізувати у прикріпленому стилі векторні зображення всіх необхідних кавових напоїв. Зроблю зображення які будуть відрізнятись від зображень конкурентів. Пишіть, все обговоримо детально у переписці.
Роботи у профілі.
Дякую.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Добрий день. Зацікавило ваше завдання. Буду рада співпраці. Малюю в таких програмах: Photoshop, Procreate, Infinite Painter.
Терміни виконання роботи приблизні. Пишіть у приват, про все домовимось.
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день! Цікаве завдання, пишіть обговоримо деталі. Зроблю якісно,врахую всі правки та побажання!
Буду рада співпраці!
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
ВІтаю, можу зробити як в прикріпленому вигляді, а можу і в Ч/Б. Намалюю якісно і старанно, мій досвід допоможе у цьому. Звертайтесь.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 8 днів
Вітаю👋🏻.Зацікавив ваш проєкт.Розроблю якісний та креативний дизайн.Врахую всі побажання та зауваження.Чекаю на співпрацю.
Портфоліо
Behance
Бюджет: 6000 UAH Термін: 9 днів
Вітаю, якщо вам треба саме намалювати, то взалюбки б працювала над цим проектом. Малюю в растрі. Моє портфоліо Behance
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Вітаю, буду радий співпраці, відповідально ставлюсь до виконання.
Бюджет: 1800 UAH Термін: 7 днів
Добридень, зацікавив ваш проект
Готова приступити до роботи
Зроблю все швидко і якісно, врахую побажання і правки
Портфоліо на Behance
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю! Зацікавив Ваш проект. Готова відмалювати іконки.
Моє портфоліо: Behance
Бюджет: 7000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю!
Є досвід у створенні дизайну для кав'ярень, у тому числі і інтерфейсів для кавомашин. Тож звертайтесь, обговорімо деталі. Хоча, за великим рахунком, все і так зрозуміло.
Деякі приклади робіт можна переглянути в профілі.
Бюджет: 3600 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня. Готова узяти Ваше замовлення. Для мене це цікавий проект! Маю добру фантазію та робила вже іконки в напрямку UI дизайні.
Мене звати Надія, я художник оформлювач по спеціалізації вже понад 15 років, викладач з традиційних технік мистецтв живопису, а також за другою спеціалізацією графічний дизайнер.
Вчилася в Академії М. Б. Грекова, де отримала диплом з направленням художника - оформлювач, а також в ШАГ, де отримала диплом графічного дизайну - моя друга безпосередня спеціалізація.
Зроблю все гарно, якісно та стильно. Моє портфоліо Behance Завжди на зв'язку, тому із внесенням правок не буде жодних затримок, якщо вони будуть потрібні.
Терміни виконання пишу з запасом, приблизні, хоч роботу завжди виконую швидко
Бюджет: 3600 UAH Термін: 14 днів
Доброго дня! Із задоволенням виконаю ваш проект якісно і швидко, враховуючи всі ваші вимоги і побажання. Маю досвід роботи у Figma, Adobe Photoshop. Вартість вказана за 18 іконок
Портфоліо
Freelancehunt
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
-
Daria Buksha 10 січня 2024Олександр, доброго часу!
Підскажіть будь-ласка які терміну до вашого проєкту?
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Ілюстрації та малюнки
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібно створити дизайн картини для наших коридорів. У клініці є три напрямки: стоматологія, косметологія та пластична хірургія Фото коридорів додаю, також додаю референси, які нам подобаються за стилем і настроєм. Важливо: не потрібно просто скопіювати референс. Хочеться, щоб дизайнер зміг переосмислити ідею та адаптувати її під нашу сферу, запропонував власне бачення й цікаві рішення. Тобто потрібна людина з креативним підходом, а не та, яка лише відтворює ТЗ один в один.
ВИДАЮ СВОЇ ГРАФІЧНІ РОМАНИ. У КОЖНОМУ ТОМІ A5 Є БЛИЗЬКО 150 СТРАНИЦЬ ТЕКСТУ І БЛИЗЬКО 90 СТРАНИЦЬ ІЛЮСТРАЦІЙ. ШУКАЮ ХАРИЗМАТИЧНОГО ІЛЮСТРАТОРА, ЯКИЙ ВИКОНАЄ МАЛЮНКИ В СТИЛІ ПРОСТОМУ, ЯК БУДИТО АМАТОР ВЕДЕ ЩОДЕННИК. РОМАНИ ЦЕ ПЕРІОД ВІЙНИ І ПІСЛЯ ВІЙНИ ПОЛЬЩА, НДР, БРАЗИЛІЯ. НЕ МАЄ БУТИ ГАРНО, МАЄ БУТИ РІЗКО, АБО РОЗУМІЄШ АБО ЗАЧИЩАЙ ОЧІ. УГОДА БЮДЖЕТ ЗА ШТУКУ ЧИ ЗА КОМПЛЕКТ - ЧЕКАЮ НА ПРОПОЗИЦІЇ
Марина, прошу вибачення за затримку. Слава Богу, ми повернулися. Тепер до роботи, якщо ви вільні, звичайно. Перший том англійська версія, інша обкладинка, все інше як було, роздільники, епіграфи. Seven Spectra, МАРИНА ТОЛМАЧОВА Якщо можна, назву зробити так, як мені порадив ІІ Типографіка серії «Seven Spectra»)1. Стиль шрифту (Vibe): Основна назва: Потрібен сучасний, елегантний шрифт з засечками (Serif). Він має виглядати магічно, але не «дитячо». Референси (безкоштовні): Cinzel Decorative, Bellefair, Playfair Display, Cormorant Garamond. Референси (платні/Adobe): Lovelace, Orpheus Pro, Recoleta. Важно: Уникати стандартних шрифтів на кшталт Times New Roman або занадто витіюватих «рукописних» шрифтів, які погано читаються.2. Композиція та ефекти: Розміщення: Назва «Seven Spectra» — у верхній третині зображення. Ім'я автора — в нижній частині, під ногами героїв. Текстура: Накласти на букви легкий ефект золотистої фольги (gold foil) або м'який градієнт від світло-бежевого до золотистого. Це додасть преміальності. Свічення (Outer Glow): Додати дуже м'яке, ледь помітне свічення навколо букв (колір — блідо-лимонний або білий), щоб текст «відокремився» від фіолетового фону і став читабельним.3. Робота з деталями: Кернінг (відстань між буквами): Збільшити міжбуквений інтервал у назві та імені автора. «Розтягнуті» написи зараз виглядають більш модно і дорого. Лігатури: Якщо можливо, використовувати декоративні зв'язки між буквами (наприклад, з'єднати S і T), щоб назва виглядала як унікальний логотип.4. Ієрархія тексту: Назва: Найбільша. Серія (Book 1): Тонким, простим шрифтом без засечок (Sans-Serif) прямо над назвою або під нею. Ім'я автора: Середній розмір, капсом (всі великі), з великим розбігом букв. Шрифт: Потрібен красивий, стрункий шрифт з «засечками» (це такі черточки на кінцях букв). Не беріть звичайний, як у газеті, візьміть щось елегантне, як на обкладинках західних бестселерів. Відстань: Нехай букви «дихають». Не лепіть їх щільно один до одного, зробіть між ними побільше повітря (це зараз найголовніший тренд у моді). Колір тексту: Не робіть просто білий. Спробуйте колір слонової кістки або ніжне золото. Букви повинні як би трохи світитися, щоб їх було легко прочитати на фіолетовому фоні. Розміщення: Назва («Seven Spectra») — вгорі, крупно. Ім'я автора — внизу, буквами поменше, але теж з великими пропусками між ними. Ефект «об'єму»: Попросіть її зробити так, щоб гілочки лаванди або краї магічного вихору трохи «заходили» на букви. Як ніби назва знаходиться всередині цього світу, а не просто приклеєна зверху. І найважливіша порада: Попросіть її зробити назву покрупніше. На Амазоні люди дивляться на обкладинку розміром з поштову марку. Якщо назва буде маленькою і «скромною», її ніхто не розгляне. Так зрозуміліше? Якщо вона запитає: «В якому стилі робити?», просто скажіть: «Стиль дорогого сучасного фентезі, акцент на елегантність і повітря». Вона все зрозуміє! Ну що, відправляємо таке завдання чи ще щось додамо? В відповідях штучного інтелекту можуть бути помилки. Я взагалі не розумію, про що він пише.
Завдання: Потрібно намалювати 3 векторні піци (для поліграфії). Стиль: Line art (як на фото). Бортик: Не ідеально круглий, а «живий», обʼємний (як у неаполітанської піци, або американській). Розміри та нарізка: 25 см - 6 шматочків. 30 см — 8 шматочків. 35 см — 10 шматочків. • Начинка: Розмістити на шматочках схематичні інгредієнти (пепероні, гриби, зелень, креветки, халапеньо тощо). Співвідношення інгредієнтів має бути пропорційним розміру піци. Вимоги: Векторний формат (AI/EPS/SVG) у кривих. Єдиний стиль для всіх трьох розмірів. Будь ласка, надішліть приклади ілюстрацій Вкажіть орієнтовну вартість та термін виконання. Додатково: Приклади стилю додав до завдання. ЦІ піци оудуть відооражати реальні розміри піц, щоб відвідувачі могли візуально зрозуміти різницю та обрати бажаний