Нарисовать банку в векторе
Быстро качественно и с подробными инструкциями для дальнейшей работы с макетом.
Будем работать в будущем еще
Бюджет: 3000 RUB Термін: 3 дні
🖐Здоров’яМожу виконати роботу з відрізання баночки.Вам потрібен реалізм?Можна виконувати і знешкоджувати протягом дня.Напишіть мені в особисті повідомлення обговорюватимемо деталі проекту🍋
Бюджет: 2500 RUB Термін: 2 дні
Готова взяти за цю роботу, дуже добре працюю в ілюстраторі, за цим виконаю замовлення без проблем, якщо цікаво то чекаю в лс
Бюджет: 2500 RUB Термін: 3 дні
Кірилл, вітаю вас
Я векторний ілюстратор.
Я можу допомогти вам з відбиттям банку для крему в векторі без фону з колпачком і без.
Приклад моєї ілюстрації https://www.shutterstock.com/image-vector/white-cups-coffee-3d-realistic-vector-1836448837
Бюджет: 2000 RUB Термін: 3 дні
Привітання ) У мене є графічний планшет. Працюю в програмах Illustrator - вектор і Corel Painter -растер. Я роблю це якісно і обережно.
Працюю ілюстрації, дизайнер в рекламному агентстві.
багаторічний досвід. До уваги до деталей, у мене є почуття стилю.
Портфоліо http://yelka.name.tilda.ws
Бюджет: 2000 RUB Термін: 2 дні
Добрий день !
Я роблю в векторі яскраву ілюстрацію банку. Великий досвід подібних робіт, звертайтеся!
Бюджет: 2000 RUB Термін: 2 дні
Добрий день Кирилл! Я з радістю малюю якісно цей вектор для вас. Працюю з відданістю і до повного затвердження проекту. Зверніться до нас!
Бюджет: 900 RUB Термін: 1 день
Добрий день, готовий стати партнером у вашому проекті. Існує досвід роботи з створенням векторних зображень. Приклади робіт можна переглянути в портфоліо Freelancehunt . Проекти будуть виконані швидко і швидко, звертайтеся до...
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Вітаємо Вас!
Я роблю це швидко і якісно, в обмін на ваші відгуки :)
Резюме з робіт https://content.freelancehunt.com/cv/953302/654df/84d80/1611436167/%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D1%8E%D0%BC%D0%B5.pdf
Бюджет: 2188 RUB Термін: 4 дні
Привітання, я займаюся розробкою ілюстрації в векторі.
Я виконаю замовлення.
Пишіть, обговорюємо деталі
Бюджет: 1300 RUB Термін: 2 дні
Здоров’я Я вкладаю свої професійні навички в ваш проект. Працює для портфеля.
Прошу оцінити портфель. Freelancehunt
Пишіть в ЛС.
Бюджет: 900 RUB Термін: 2 дні
Добрий день . Я роблю 2 реалістичних векторних малюнків банки для крему Приклад Freelancehunt#&gid=868284&pid=1
Бюджет: 1200 RUB Термін: 1 день
Сьогодні ми зробимо і прикладемо всі необхідні файли.
Сьогодні ми зробимо і прикладемо всі необхідні файли.
Бюджет: 5000 RUB Термін: 4 дні
Здоров’я Дуже цікавий Ваш проект! Готова обговорити співпрацю.
Працюю на результаті
- адекватно ставитися до прав
Я даю походження
Працюю за частковою попередньою платою або через сейф
Моє портфоліо: Behance
І тут: https://issuu.com/pyzhova/docs/portfolio_pyzhova
Бюджет: 1000 RUB Термін: 1 день
Вітаємо Вас!
Рисую в векторі, растре більше десяти років, приклади робіт
можна побачити тут pinterest.com/maestro690100/pins/
готовий зображувати, вносити напрямки, якщо потрібно
Бюджет: 2000 RUB Термін: 1 день
Добрий день !
Існує великий досвід створення реалістичних ілюстрацій у векторі.
Можу почати прямо зараз.
До вечора буде готова.
Бюджет: 900 RUB Термін: 1 день
Добрий день, мене називають Влад.
Зацікавився Вашим проектом. Я з задоволенням взяв за розробку)
Переваги роботи зі мною:
унікальний і продавальний дизайн в результаті;
3-4 концепції з презентацією, улюблений варіант допрацюю до ідеалу;
швидкість і висока якість роботи за невелику вартість;
увага до деталей і націленість на результат;
Надання роботи в встановлені терміни.
Тут ви можете переглянути свій портфель. Behance
Зателефонуйте, я завжди буду радий вам допомогти.
Бюджет: 3000 RUB Термін: 2 дні
Вітаю вас!
Більше 10 років працюю з графікою (логотипи / ілюстрації / зовнішня реклама / поліграфія / Інтернет-контент)
З задоволенням зробимо проект.
Працюю до повного затвердження.
Пропонуємо сучасне рішення
На руках отримують вектор і растр.
Подивіться на моє портфоліо / відгуки в профілі. Будемо раді співпраці!
Бюджет: 2900 RUB Термін: 2 дні
Вітаю вас, будемо раді співпрацювати.
Мої роботи можна побачити тут: Freelancehunt
Бюджет: 2500 RUB Термін: 2 дні
Вітаємо Кирилл, я художник-ілюстратор, працюю в векторі, приклади робіт у профілі, напишіть, обговорюємо деталі, раді співпраці.
Хочу щоб створили проєкт з українськими містами Київ Дніпро щоб були дому бізнеси щоб було меню донат кейси і тд.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.